TapTap:正在完善的开发者工具,正在建设的游戏内容社区|产品观察 | 戴云杰( 三 )


这就是一个很典型的“先工具、后社区”的打法了,先巩固上游开发者,再把流量漏斗交到开发者手中,TapTap 则是漏斗下面的盘子。
更典型的动作是 TapTap 接下来将会鼓励视频内容创作。“我们非常注重视频内容,不只是攻略,更多是 UGC 内容。”戴云杰说。
游戏玩家对视频内容有很强的需求,很多玩家会在下载游戏前先去 B 站看看其他玩家的录屏,了解游戏的画风和玩法,这类视频的制作门槛比攻略低很多,通常只是简单的记录或分享精彩操作瞬间,但是它们的播放量不见得会比攻略低。《原神》官方在微博的粉丝有 168 万,而在 B 站的粉丝有 664.5 万,也说明了玩家对视频内容的高需求。
作为纯游戏社区,TapTap 推广游戏视频内容有天生的优势,它离游戏玩家更近。戴云杰称,TapTap 发现 UGC 视频在社区里“已经有了非常不错的浏览量”,“新 UP 主作品的播放量和互动量在 TapTap 的表现都能够超越其他的视频网站。”
当然,考虑到 B 站游戏区大 UP 主的高基数,在 TapTap 上当新人竞争环境肯定会更友好些。除了这一因素,TapTap 离游戏玩家更近、用户构成更纯粹、更了解用户游戏口味的优势预计也会推动视频类内容的快速增长,这几乎是毋庸置疑的。
接下来, TapTap 会对内容创作者推出激励政策,把内容的生产和消费速度加快。戴云杰宣布从“开发者—玩家—TapTap”三方生态升级为“开发者—玩家—创作者—TapTap”四方生态,很明显是要把社区氛围搞起来。
对于开发者来说,TapTap 正在成为一个更称职的工具;对于玩家来说,TapTap 正在成为一个更丰富的平台。而对于 TapTap 来说,“先工具、后社区”的打法虽然看起来路径有点长,但也值得一试。
【 TapTap:正在完善的开发者工具,正在建设的游戏内容社区|产品观察 | 戴云杰】TapTap 公开的数据显示,目前社区内的游戏已被关注了接近 15 亿次,每天的活跃用户会平均关注 50 个游戏,虽然势头不错,但这些还不够。相比工具,社区可以增强用户粘性、拉动用户留存,并且更加难以复制。这对于 TapTap 来说也许是比成为任天堂更大的生意,也是投资人更喜欢的故事。

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