Roguelike端转手游的经典案例。
最近,一款由声纳工作室研发、TapTap独占,名为《霓虹深渊:无限》的Roguelike手游即将开启二测。
葡萄君对这款游戏并不陌生,在它的PC版本刚上线时,我们就曾有过报道。如今一年过后,《霓虹深渊》的全平台销量已经超过60万份。而在TapTap上,《霓虹深渊:无限》的预约量也超过了115万,并且本体与测试服的评分都保持在9.5分。
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如今Roguelike手游层出不穷,这种玩法已经不算小众,许多用户对这个品类都不复从前的好奇,连葡萄君在体验之前,也差点小瞧了这款游戏。那为什么《霓虹深渊:无限》会有这样的成绩?在上手体验后,我似乎理解了个中原因。
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在2D像素风的基础上,《霓虹深渊:无限》的场景基调偏向黑暗,但几乎每个场景都会出现五颜六色的装饰物。比如被反复调用的霓虹灯、海报、涂鸦等元素,以及不同枪械、技能的粒子特效。它们围绕着炫彩、潮流这样的氛围展开设计,很容易让你联想到一些其他领域的感受——像是嘻哈文化,抑或是电音中摇摆感很强的Bounce感。
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当这种在感受上凸显喧嚣、吵闹的元素频繁出现,与黑暗的留白形成对比,游戏中的氛围就会出现一种强烈的反差感,从而造成具有冲击力的第一印象。
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游戏中角色的个性涂鸦
而且这样的反差还不限于色彩对比,仔细观察你会发现,《霓虹深渊:无限》也在利用各种暗示,突出其他角度的对比。比如在看似狭窄的地牢中,某些场景反而显得宏大空旷;在枪炮、机械科技充斥之地,不乏巨型神像的存在;在热闹的舞台之外,有种阴森压抑的感觉……一言以蔽之,《霓虹深渊:无限》想营造一种现代与神话、热烈与破败,以及轻松与危机的对比。
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在外层感受之后,游戏的内核玩法也具有一定的差异性。《霓虹深渊:无限》主打平台跳跃+横版射击+Roguelike玩法,将这三者结合起来之后,它指向了Roguelike品类中的一个小小缺口。
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