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圈地自萌的“柏林准则”与Roguelite的兴起
【 roguelike|别在RPG、SLG里卷了,中国已成为Roguelike最有发展潜力的市场】2000年之后,一些独立开发者开始尝试将Roguelike元素与其他游戏类型相结合。早期Roguelite游戏包括:2002《无限空间的奇异冒险》、2005《奇异世界:重返无尽的太空》,均为包含永久死亡和随机遭遇星球元素的太空探险题材游戏。
2008年的柏林国际Roguelike游戏开发大会制定Roguelike的玩法核心元素,即“柏林准则”。制定依据 – “Roguelike五圣经”:《Rogue》《迷宫骇客》《神秘古域》《安格班德》和《深入地下城之石头汤》
“柏林准则”提出了Roguelike游戏的高价值因素与低价值因素,高价值因素为出现频率较高的特点,低价值因素为出现频次较低的特点。
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2008年《洞穴探险》代表着独立Roguelite游戏的兴起,启发了一系列Roguelite游戏的开发。开发者:Derek Yu;将Roguelike永久死亡和随机关卡的玩法元素与平台动作游戏简单易上手的特点相结合。
随着终端设备性能的发展和开发工具的多样化,PC平台上题材和玩法创新丰富的精品Roguelike游戏打破并逐渐淘汰了“柏林准则”。代表作:2011年《以撒的结合》-突破了回合制壁垒,成为Roguelike游戏的巅峰作品之一;2012年《超越光速》-以太空战斗的创新题材突破了传统的地牢与怪物模式。
Roguelike在移动游戏的发展
2016年2月发行的《贪婪洞窟》标志着Roguelike正式进入移动游戏。随后《遗迹探索》、《失落城堡》、《不思议迷宫》、《元气骑士》等一众热门产品出现,让用户对Roguelike的认知和接受度上了一个台阶。
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此后至今,不断有新的Roguelike手游推出。例如2019年的《跨越星弧》是一款星际题材Roguelike手游,游戏在上线当天便登顶了App Store排行榜榜首;《梦境彼岸》是一款卡牌策略+Roguelike游戏,上线即登顶港澳台iOS游戏付费榜;《弓箭传说》在保留Roguelite元素基础上,弱化了超休闲游戏机制及强化了RPG探索养成玩法。
2020年的《元素地牢》中,元素是这款游戏的重头戏,玩家扮演的【元素师】要在地牢中利用元素组合进行战斗;《恶果之地》的画面自带吸引特质,很近似于接触一款优质的动漫产品。同时,本作对敌人的描绘采用色彩鲜明的Q版形式;《旧日传说》是由洛夫克拉夫特的“神话系列”作品《墙中之鼠》改编而成,采用横版回合制战斗模式,游戏中加入了很多策略性元素。
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