游戏|PC优质肉鸽游戏不断空降手机,这家发行商在背后起着多大的作用?( 二 )


比如前不久发行的《人类跌落梦境》手游,目前仅在TapTap上就超越了两百万份下载。心动除了做基本的移植以外,也为游戏做了相当多的操作优化。原本PC上游戏能实现的复杂操作,强行放到手机上难度比较大,这时候就需要花大力气去重构操作,实现跨端便捷。这就不只是常规的移植,而是更接近二次开发的移植,具有研发基质的心动恰好有这个优势。
游戏|PC优质肉鸽游戏不断空降手机,这家发行商在背后起着多大的作用?
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【 游戏|PC优质肉鸽游戏不断空降手机,这家发行商在背后起着多大的作用?】不过这种移植经验也并不是一蹴而就的,早在代表案例《人类跌落梦境》以前,心动就已经专门配置团队来移植《去月球》的NS版了,心动利用了Unity引擎对其进行了画面重构。而发布会的公布的《寻找天堂》其实也是《去月球》制作人高瞰的续作,这次也将会由心动移植到手机。
从移植代理的阵容来看,心动在这次发布会上提到的作品,大多都是在Steam上已经倍受好评,有着充分的行业影响力来背书,有这种阵容的产品集体空降TapTap,对于手游玩家来说,确实是一种“终于来了”的利好。
立足内容向外辐射的发行逻辑
独立游戏发行对于心动来说,长期价值远大于短期收益。一个很简单的事情是,这些优质的独立游戏未来都会在TapTap上独占,相当于心动在用优质独立游戏为TapTap建立更多样化的生态圈,同时筑起自己的竞争壁垒。可以想见,如果玩家有心想要玩简单纯粹的买断独立手游的话,TapTap将会成为一个几乎绕不开的选择。
我原本还有个疑惑,那就是独立游戏发行如何让更多人知道这款游戏,毕竟巷子太深,酒再好闻也会比较可惜。独立游戏发行其实是一件比较重口碑来宣传的事情,和传统商业游戏依赖买量来地推游戏,思路和逻辑都大不相同。
不过在我了解了一下心动在发行 《人类一败涂地》上的过程后,我对心动的发行策略有了新的期待。
《人类跌落梦境》就是个很好的例子,游戏自上线以来,就不断地在与斗鱼等直播平台展开合作,让直播用户能接触到这款具有一定直播效应的游戏。和商业游戏不同,比较重玩法的独立游戏,因为没有繁琐的养成线,所以其实非常适合垂类主播发挥,展开二次创作。
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除此以外,《人类跌落梦境》的运营也发力集中于长线运营思路。游戏在上线了一段时间后一直在不断推出各种搞怪皮肤和关卡。
而上线半年左右,游戏又开始与各大线下线上平台展开跨行合作,例如Soul、言又几、优酷等开展联合活动,从社区的反馈来看,玩家对这种沙雕元素明显的游戏到处跨界秀存在,还是比较喜欢的。

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