游戏|PC优质肉鸽游戏不断空降手机,这家发行商在背后起着多大的作用?

如今,Steam上的优质Roguelike品类已经相当丰盛了。虽然它的起源很小众,但依然不妨碍像《以撒》、《暗黑地牢》、《传说法师》这样的产品,不断为这个类型叠加新的乐趣,将这个品类的潜力一步步扩大。
但如果转眼回到手机的话,可能是另一番景象。虽然不能说手机端没有Roguelike游戏,但毕竟比起PC来说,这块市场依然还是含量不够。明明在PC市场已经经过验证的玩法,让它在手机上重新焕发,不正是很好的机会吗?
近日,TapTap的发布会给了我新的解答。原来心动已经在移植《传说法师》这类肉鸽游戏了,从迹象来看,这也是心动的庞大的移植战略里的一部分。
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《传说法师》代表独立游戏的气质
虽然独立游戏这个概念经常被人怀疑不够严谨,比如团队多少人,有没有注资等等,但《传说法师》则是原原本本符合独立游戏概念的:用很小的团队做了一个很有趣的游戏搏得一众好评,独立游戏就是追求这种刺激。
《传说法师》的团队只有两人,目前在Steam上至今收获了上万份好评,好评率高达92%。游戏给人印象深刻的点,首先是角色的定位。扮演法师的玩家,大部分时间是在灵活利用奥术、技能、闪避来和敌人近战周旋。提到法师,玩家可能还会以为是波气球咒之类的远程单位,但游戏的近战法师的设定则让游戏可以让玩家兼顾远近程搭配。
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另外值得一说的,则是游戏的Build套路,目前游戏有多达188种效果各异的奥术和16套的属性加成,可以自由搭配出一些很野的套路,包括暴击回血这种适合新人的。近战+build套路+快节奏闯关,这几样都做到一定深度的《传说法师》,即便放在当下品类繁多Roguelike游戏中,也自有一席地位。
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移植独立游戏也是个传统了
当然,《传说法师》一直以来都有个遗憾,就是PC上缺乏灵活的联机功能。这点心动在做游戏移植的时候,给它加入了局域网联机功能以及PVP。联机也分游戏,像《传说法师》这样重视单局线性体验的游戏,加入局域网联机恰好能发挥二人通力合作的潜力。
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针对不同的独立游戏,心动的移植方案也不同。之前其实很少看到游戏发行接力研发做跨端移植,但是心动确实有这个优势。心动本身就是比较有积淀的游戏研发方,在技术储备方面,也足以做到在移植的基础上做更多的事情。

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