易观分析师廖旭华认为,按照文娱行业对IP的理解,青瓷目前还不足以谈IP,“青瓷宇宙”的说法可能过于乐观,导致投资者预期过高。
“要成就‘青瓷宇宙’需要大量的强力IP支撑,并且互为因果。”张书乐表示。
事实上,对放置类游戏来说,虽有一定用户基础,但也较为小众。青瓷游戏为扩大用户粘性,在发力营销推广之余,对玩家社群运营也较为重视。
截至2021年3月,青瓷游戏在6500多万名注册用户中筛选出1100多万名核心用户,这部分用户不仅能够帮助新游戏的测试和反馈,也让玩家对青瓷游戏带有粘性。
今年3月份,青瓷游戏推出新款手游《提灯与地下城》,首月流水突破1.85亿元。上线首日玩家数突破100万人,同时在线峰值达30万。
数据显示,《提灯与地下城》截至2021年3月的380万名注册玩家中,有170万名玩家是从青瓷游戏旗下的其他游戏转化而来。
但值得一提的是,过了首月,《提灯与地下城》自身品质不足问题显现,口碑、收入开始下滑。七麦数据显示,近一个月,《提灯与地下城》在iOS游戏畅销总榜已在400名开外,颓势已显。
廖旭华认为,《提灯与地下城》的游戏品类还是Rogue-like,这一品类天花板相对《最强蜗牛》会低一点。
“《提灯与地下城》目前表现一般,尚未看出接棒《最强蜗牛》的实力。”张书乐对采访人员表示,“社群运营多少会对用户增长带来好处,但更重要的是能够形成IP黏性,进而孵化出游戏类的超级IP。”
谋求出海仍将面临激烈竞争
招股书显示,青瓷游戏计划于2021年、2022年及2023年推出四款自主开发的游戏,并将继续从其他游戏开发商引进授权游戏,计划在2022年分销六款引进授权的游戏。
整体而言,青瓷游戏的10款游戏储备包括新类型及类别的游戏,例如跑酷、SLG(包括塔防及其他)、ACT、STG及ACT RPG。
总体而言,青瓷游戏在游戏品类上已有相应拓展,但游戏上线频次并不高,具体表现还有待观察。
此外,招股书显示,青瓷游戏未来将谋求出海,主要通过自主发行在海外市场推出游戏,于2021年计划将日本、韩国及港澳台的玩家作为主要目标受众,逐步扩展至欧洲及美国等地区。其中,计划于2021年第四季度在港澳台推出《提灯与地下城》的当地版本,于2022年第二季度在日本推出《最强蜗牛》,并于2021年第四季度在港澳台推出《时光旅行社》。
根据《2020中国游戏产业报告》显示,2020年中国自主研发游戏海外市场实际销售收入为154.50亿美元,同比增长33.25%,增速同比增长12.3个百分点,收入增速创下了近4年以来新高。
数据显示,2021年第一季度,青瓷游戏中国内地以外的收入为1183.2万,在总收入中的占比为2.5%。
- 藏宝图|梦幻西游:两款游戏不能共存吗?某玩家玩梦想世界,梦幻号被封了
- NFT|日本游戏巨头史克威尔艾尼克斯将进军NFT链游领域
- 演员|LOL手游上线9天,高端局演员横行,一局游戏1200,有钱谁不赚?
- 防沉迷|游戏被批“精神鸦片”,王者荣耀做出表率,再度升级防沉迷系统
- 商家|盲盒经济:年轻人消费神秘感的新“游戏”
- 炉石传说|玩游戏还是玩Bug?炉石新版本更出一堆BUG,玩家:暴雪毁灭吧!
- beta|《战地2042》BETA没有的必要功能都会加入到正式版游戏中
- 停运|玩家注册超2亿,一年能赚115亿的游戏,国内腾讯代理3年后凉了?
- xbox|为何2022是玩家狂欢年看游戏阵容就知道,神仙打架不过如此
- 服务器|千元机和GTA之间,只差一个超级游戏