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划重点三:真·保值的游戏!不靠装备驱动,竟也能嗨玩七年?
但是可惜的是,当年《激战2》真正能称得上吊打《魔兽世界》的时间段,只有游戏刚公测的小半年。
等到在美服首批玩家达到满级,凑齐一身极品粉装之后,《激战2》号称“打怪不花一分钱、人人都能做传奇”的装备系统,却成为了阻挡其完全超越《魔兽世界》的“绊脚石”。
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是的,你没听错,与那些靠着装备驱动玩家上线的传统MMORPG网游相比,一旦你在《激战2》内制作出了粉色装备,就永远不会掉出T1梯队。
就拿X博士某位朋友小N的亲身经历来说,他是一位早在6年前“决战迈古玛”就A掉的远古玩家。
而小N在最近回归之后,只需花费1小时候左右的时间,微调下BD就能拿着他6年前的“威精爆”粉装,去游戏内的十人本“混团”,无需刷取其他的装备。
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而根据设计师在9年前的承诺来看,《激战2》绝对不会在运营的任何时间,把装备属性作为卖点,去鼓动玩家投入时间与精力来爆肝,就连游戏内最稀有、最昂贵的传奇武器,都跟普通玩家随手制作的粉色装备属性拥有一样的属性。
这一点虽然听上去十分公平与保值,但却与当时玩家“刷刷刷”的终极需求格格不入。
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(传奇武器有着独特的传奇特效)
要知道在当年,咱们可没有996工作制的困扰,大家拥有着充足的时间去比拼装备属性,捣鼓出一人战一服的极品神器。
待玩家们收集完最顶级的装备后,他们又该以何种形式去参与游戏内容,打发自己的无聊时光呢?这就成一个摆在设计师面前的重大难题。
在《激战2》的早期版本内,就因为近半的玩家战略性AFK的缘故,直接导致世界史诗“绯红战争”的失败,因为缺乏足够多的人手去守护狮子拱门的日常和平,让反派BOSS绯红摧毁了整张地图。
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(全服玩家因为战争而死亡)
当然,在狮子拱门因为在线人数而被毁灭后,Arenanet也痛定思痛,思考了很多有关《激战2》未来发展的规划,在不以装备为驱动下如何提高游戏的粘性。
于是乎,他们在游戏内加入了大量季节性活动,通过绝版外观、成就、小玩具来维系玩家上线的热情;
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