大家好,我是X博士。
在游戏史上有这么一款游戏,喊着“超越魔兽”的口号,拥有独一无二的玩法设计,可以让玩家肆意切换战法牧等职业,设计师更是拥有一张地图做三遍的魄力,大胆地通过毁灭世界的方式,来重塑了整个游戏的世界观。
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没错,X博士今天要来跟大家好好聊一聊的正是《激战2》,一款比博人传还要燃、运营7年赢得无数玩家喜爱的超一线网游!
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>>>>>《激战2》全新启程!<<<<<
划重点一:吊打魔兽半年多的绝对黑马?公测首日40万在线,2012年全球最佳游戏!
回顾《激战2》的发展史,咱们就不得不把目光聚焦到2012年的暑期,那个梅森不再操刀魔兽正史剧情、新人鬼蟹乱改魔兽设定的“后大灾变”时代。
由三位暴雪元老Patrick Wyatt、Mike O'Brien、Jeff Strain所创建的Arenanet,发售了该工作室的第二款重量级MMORPG网游——《激战2》!
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(三位暴雪元老与激战系列游戏开发的故事)
早在Arenanet制作《激战2》之前,这三大创始人就根据他们制作《魔兽世界》的经验,推出了一款仿魔兽式的MMORPG游戏《激战》(其实《激战》更像是单机版RPG),完成了初步的世界观设定,收获了一定的市场口碑。
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(《激战》)
而在《激战》获得市场口碑与人气之后,Arenanet三人组以“颠覆魔兽”为目标,趁热打铁地上线了《激战2》这款具备划时代意义的网游,还用上了当时最具颠覆性的Havok引擎进行开发。
反观《魔兽世界》这边,暴雪在本该稳扎稳打,与新秀黑马比拼玩法内容的时代,却因为《泰坦》被无限期的搁置、高层人员的变动,再加上鬼蟹这个“新人”设计师乱搞事,开始秀出各色下限操作:
一是《魔兽世界》大灾变资料片在后期剧情推进上,不断“毁人设”、“毁剧情”,劝退老魔兽粉丝;二是暴雪为了吸引新人玩家的目光,又强行推出了《熊猫人之谜》这款“很不魔兽”的魔兽资料片去与《激战2》等一批新派MMORPG网游竞争,整出了一个青黄不接的烂摊子。
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(魔兽由盛转衰的关键资料片)
结果可想而知,《激战2》美服公测首日豪取40万人同时在线记录,还被各大游戏媒体评为“2012年度最佳网游”、被时代杂志评为“2012年全球最佳游戏”、被传统美式MMORPG玩家视为“颠覆传统的魔兽接班人”,全面吊打了《魔兽世界》大概有半年多的时光。
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