日本在游戏产业内一直都担任着重要的角色,也把游戏这个文化输送到世界各地,那如果问到你日本有什么游戏公司你会说出哪个呢?
文章插图
也许你的回答是任天堂、万代南梦宫或者是巨头卡普空,但今天要说的这家游戏公司虽然没有它们出名,但却有着街机游戏霸主的称号,它就是SNK。
新玩家可能不太了解SNK,可能都是在别的游戏中得知一些SNK角色,像是不知火舞和娜可露露就经常出现在别的游戏中,只要游戏中出现这些角色就能吸引大量玩家。但你们知不知道,其实SNK是制作街机游戏和家用机起家的。
文章插图
当年推出的游戏系统,在世界各地积累了非常多的人气,在有些国家甚至超过了卡普空。既然SNK当时能和卡普空媲美,那为什么近年来卡普空风生水起,而SNK似乎逐渐变得无声无息了呢?
说到SNK为什么会没落之前,先来说说他当初是怎么成功的吧。创始人川崎英吉在1973年创立了该公司,但一开始并没有大规模发展,直到1978年才被公认为股份公司,对没有错是股份公司,几年之后才正式进入游戏产业。
文章插图
获得商标后的SNK首先做的就是推广海外市场,第一款名为《OzmaWars》的游戏也顺利推出。当时SNK推出的游戏作品都能称得上精品,无论是画质还是玩法都比同代游戏更好。这也让SNK旗下的游戏在欧美地区快速增长。赚到了第一桶金之后,SNK也在1981年在美国开了家分公司。
在1979年到1986年期间,SNK总共推出了23款街机游戏,但这时世界出现了游戏产业大萧条事件,日本也受到了波及,市场上一度只剩任天堂一家游戏公司,SNK也面临着巨大的危机,在没有办法的情况下,SNK就成了任天堂的第三方授权公司,专为NES主机开发新游戏。
文章插图
时间来到90年代,这时家用机开始崛起,但SNK依旧专注于街机领域。当时的街机如果想要换游戏需要拆开整个机器非常麻烦,SNK看到这点后开发出全新的游戏系统NEO·GEO,这个系统最强的地方在于一个卡带可以安装多个游戏,要做的只是打开街机把替换的卡带插进去。这样的设计不仅节省了设置时间,也因为体积较小省下了空间。
文章插图
之后SNK也进军了家用机市场,于是家用机版NEO·GEO AES正式在1990年推出,这个机器一开始用于商业旅店,或者只提供租借,毕竟价格实在太高,但之后大量顾客表示自己很愿意为此花钱购买,所以AES也在不久之后大量对外出售。
- NFT|日本游戏巨头史克威尔艾尼克斯将进军NFT链游领域
- switch|任天堂21-22财年上半财年财报塞尔达天剑HD销量达360万
- 雷顿|《宝可梦》系列夺冠,日本东京大学学生票选能让人变聪明的游戏
- 游戏|任天堂要求删除379款粉丝制作游戏 删除游戏页已无内容
- 道具|洛克王国当年获得神宠的3个大神器,如今在洛克钻面前,统统不值一提
- 塞尔达传说:荒野之息2|任天堂已经盯上了你的钱包,2022年值得期待的八款Switch游戏大作
- 尼尔:机械纪元|日本玩家票选热推游戏制作人!须田刚一拿第一
- 工作室|任天堂承诺将对网络服务追加包进行优化
- nintendo|任天堂宣布投入1000亿日元增强第一方开发 不排除收购开发商
- 工作室|任天堂:将投资9亿美元拓展第一方工作室 不排除收购