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(外媒Massively将《激战2》评为2012年最佳网游)
那么问题就来了,《激战2》到底有多“颠覆”,才能以一身黑马之姿将《魔兽世界》拉下神坛?
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划重点二:是兄弟就来跟我一起砍BOSS!摒弃战法牧的《激战2》路子有多野?
其实,在最早的《激战2》游戏设定集内,Arenanet设计师本想进一步挖掘《激战》以地图为团本的传统,让充满机制性世界BOSS挑战,代替传统MMORPG的副本机制,成为《激战2》的主要特色。
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设计师将每一张可容纳数百名玩家的地图,都设计成了一个超巨型的团本,玩家需要完成分布在地图各处的特定任务,才能推动整个“团本”的进展,去对抗拥有各色机制的世界BOSS。
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(该理念在《激战2》资料片决战迈古玛内,体现得淋漓尽致)
《激战2》以一张地图当成一个副本,让数百人大战一个世界BOSS,提倡“是兄弟就来跟我一起砍砍砍”的战役史诗感、氛围感,显然是对《魔兽世界》那般把多人团本作为玩法核心的传统网游,进行了一波“降维打击”。
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紧接着,《激战2》还祭出了一个超级大杀器——摒弃“战法牧”的颠覆性职业体系。
【 bd|当年颠覆魔兽的年度最佳网游,一套装备穿七年,竟然一点不过时?】在游戏内,虽然有着战士、元素、游侠、死灵等最为基础的九大职业划分,但真正决定每一位《激战2》玩家所需承担“输出、坦克、治疗”定位区别的却是,职业BD与武器的搭配。
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(BD体系)
就譬如说在别的游戏内承担近战输出任务的战士,完全可以换下自己心爱的大剑,掏出单手剑火炬外加长弓的搭配,化身为操控火系魔法的远程症状输出手;
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又或是在别的游戏内需要人保护的脆皮元素法师,在《激战2》内完全可以变成吹响号角,拿着法杖上去“敲人”的承伤坦克;
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而像是圣骑士用长弓远程狙人,死灵法师化身救死扶伤的团队奶妈,这种超越常规MMORPG玩家的职业玩法,在《激战2》中也是仅仅只是“常规”操作。
也正因为有着“一套BD、一把武器,即为一个流派”的游戏设定,让《激战2》玩家在世界BOSS攻坚、PVP五人对抗、千人大战的WVW对抗等方面玩得有滋有味,可以整出各色“花活”。
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