视作|被视作赌博的游戏抽奖系统 恐怖的收益效果影响了整个游戏圈( 三 )


视作|被视作赌博的游戏抽奖系统 恐怖的收益效果影响了整个游戏圈
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根据调查英国有着93%的未成年人非常喜欢玩游戏,其中就有40%的未成年人在游戏中氪金“开宝箱”,甚至有5%的玩家通过“开宝箱”的方式帮公司提升了50%的收益,很难想象他们究竟充了多少钱。很多国家禁止微交易就是为了保护未成年人,避免他们在心智不成熟的情况下在游戏中进行交易。
大家也许会好奇为什么只针对未成年而不是全体玩家呢?
就像刚才说的,游戏公司也需要吃饭,如果直接封锁微交易的话,游戏公司的盈利会相当困难,加上成年人应有的自律会克制自己充值,所以适当的充值购买游戏皮肤,也可以说是支持自己喜欢的游戏公司。
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在游戏微交易市场其实并不完全违法,而是部分违法,很多国家并没有禁止微交易,而是设下条规,游戏必须公开道具的出现几率,并且不能暗改爆率,从而让消费者与发行商有着双赢的效果。
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但如今的市场上,还是有人会为了盈利选择在法律边缘游走,但大部分厂商已经发觉,“开箱子”已经不是游戏市场主流的盈利方式,所以选择了另寻出路,而这就是我们随处可见的各种“通行证”,虽然赚的没有抽奖多,但至少不会出现充值过度的问题被找上门。
最后,你是否抽卡抽到上头过呢?你觉得游戏厂商用这种方式赚钱是否有错?欢迎在评论区讨论。

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