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与此同时这股风头扩散得越来越快越来越广,可想而知身为最热门的足球游戏,同时也是世界第一体育运动,《FIFA》系列吸引了世界各地的玩家,这也让各大游戏公司看到了微交易可以带来巨额的收入,至此,微交易在游戏中变得一发不可收拾。
除了主机游戏,微交易在手游上更是以极快的速度扩散,很多游戏都加入了“抽卡”“扭蛋”这种元素,当然搞过头的也不少。我明白游戏工作室也是要吃饭的,手游也通常以免费的形式出现,所以通过微交易赚钱是没有问题的,但这恐怖的收益效果绝对影响了整个游戏圈,也让游戏大公司都开始效仿这种赚钱方式。
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EA将此发扬光大后还有哪些游戏加入了这个系统呢?《绝地求生大逃杀》、《CS:GO》、《Dota2》、《守望先锋》、《炉石传说》、《军团要塞2》、《使命召唤》、《NBA2K》,一瞬间整个游戏圈掀起了微交易的热潮。
有人可能会好奇,为什么游戏公司都纷纷选择了微交易来赚钱?
其实原因很简单,第一个原因就是盈利高,拿两家最长使用微交易的上市公司EA和暴雪来举例,他们在游戏中加入了微交易系统之后,盈利大幅提升股票更是一跃而上。而手游市场同样有着“抽卡”系统的热门游戏《FGO》,在今年盈利就已经达到了174亿日元,面对满满的金钱谁能把持住呢?
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第二个原因就是成本低,比起开发一款新游戏来赚钱,设计一些特别的皮肤然后增加微交易系统让玩家抽取,显然成本更低回报更高。
就在游戏公司为利润开心的时候,玩家们开始对这一系统感到不满,有玩家认为游戏里的微交易都有着赌博的性质。而“抽奖”系统也开始引起了越来越多的争议,其中一个最严重的事件就是EA的《星球大战:前线2》事件。
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这款游戏刚推出的时候就引起了大量的争议,一款60美金的游戏内容却不完整,部分角色、装备、卡片都放在了“箱子”中让玩家们去抽,微交易也再次被推到了风口浪尖,同时EA也将一个好IP打落谷底。游戏中存在很多角色的技能卡片需要“开箱子”获得,而经过玩家计算,如果想要全部肝出来,需要3000-4000小时的游戏时间,而如果充值的话需要2000美金以上。这也导致了各国开始正视游戏的微交易系统。
回到今天的主题,为什么游戏的抽奖系统在个别国家是禁止的,就像刚才说的,游戏的抽奖和赌博有着相似之处,都需要通过付出代价来获得未知的回报。荷兰就放话,只要《FIFA》系列一天不将“抽卡”取消,那每个星期都会罚款50万欧元。
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