游戏中的“开箱子”几乎存在于所有网络游戏和手游中,它也被作为游戏最主要的收入方式。但随着时间的流逝,部分游戏公司对于金钱过于贪婪,将这种类似“抽奖”的机制当作收割玩家金钱的工具。
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【 视作|被视作赌博的游戏抽奖系统 恐怖的收益效果影响了整个游戏圈】但近些年来发生了很多事,部分国家也将游戏中的”抽奖“系统称之为赌博,不管是“开箱子”还是“抽卡”如今都成为了游戏的主流系统,它主流到有些国家介入并阻止游戏公司通过“抽奖”赚钱,并且怀疑他们通过赌博的方式赚取利益。今天就来聊聊这个把玩家当钱包的“抽奖”系统。
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时间来到2000年,这时的“抽奖”系统还不是游戏界的主流,最先流行的是卡牌游戏的卡包,游戏中“开箱子”和“抽卡”的原型就是来自于此。它们的共同点就是先付钱,然后打开才能知道这个东西你是否喜欢,这也被称作微交易。
最早的氪金系统和微交易都是从网络游戏开始的,像是《冒险岛》的扭蛋机,或者国内网游中那些强化版氪金系统,其中巨人网络旗下的《征途》成了当年微交易的榜样。
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《征途》是一款以永久免费为宣传口号的网游,但是进入游戏之后,很多事物都必须用到金币解锁,弹药怎么获得金币呢?是的,就是氪金!氪金不仅可以获得金币加强自己,还可以通过开宝箱来获得皮肤装备。
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万万没想到这样的一款游戏可以爆火,它的“抽奖”系统做得相当成功,《征途》每个月仅仅利润就已经高达1.2亿人民币,打败了当年的王者《魔兽世界》。当时公司甚至还推出了类似于付工资的系统,让老玩家们只要上线就能轻松获得金币,这不仅可以讨老玩家喜欢,还可以确保收入不会流失。
真正引起“开箱子”灾难的,是EA的《FIFA》系列。
EA在2008年期间可以说处在低潮期,股票一举掉到15块美金,但他们推出的《FIFA2009》却改变了EA的命运,也可以说是造就恶魔的时刻。
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玩家可以在游戏中自己组建一支球队和其他玩家对抗,但是这个模式中玩家可以通过充值购买卡包,以微交易的方式来获得你想要的强力卡片,借此会更容易打败对手,你想要C罗那就充值买卡包吧,一包没中不要紧,下次一定会中。
就这么来来回回之下玩家们上头了,也导致那些不充钱的玩家为了打败对手,慢慢地也被氪金玩家影响,直到自己也去开卡包。
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