比如,目前游戏的角色能力平衡性就仍有待优化,即使是在经历了此前几次测试的玩家反馈和调整后,现阶段游戏的角色平衡性,依旧没能到达一个,能令玩家普遍满意的状态。
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此外,作为游戏核心机制之一的招式克制系统,实际在游戏中的表现,尤其是在组队三排的过程中,还并不算成熟。理论上,这种“猜拳”式的拼招玩法,应该最能展现出玩家的真实操作水平,也直接决定了,交战双方的胜负悬念。但实际上,玩家在三排过程中,常常会因为较长的受击硬值、缺乏落地时无敌帧的判定,而一旦遭遇落单并被多名敌人围攻的情况时,很大几率会被敌人连续的无脑连招攻击,轻松消灭。在这样的情况下,游戏原本拼招致胜的战斗思路,就在人数压倒性的优势前,彻底失去了存在价值。
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这些问题的存在,无疑将对《永劫无间》日后的电竞化发展,造成一定的干扰,但好在目前游戏的开发团队,依旧在紧锣密鼓地对游戏进行体验优化,相信在不久之后,这些问题也都会迎刃而解。
关于《永劫无间》尝试朝电竞化方向发展的问题,自然还有更多内容可供探讨,而从游戏现在的热度来看,这也确实是件值得玩家期待的事情。作为国内市场少有的,真正意义上做出自己风格的生存竞技游戏,可以肯定的是,《永劫无间》在推出后的很长一段时间内,都会因为市场上缺乏同类型的竞品,而维持住较高的热度。那么无论接下来游戏是朝专业电竞化方向发展,还是先稳固好自己的资本盘,对于游戏开发团队来说,都是需要慎重考虑的问题。
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玩家当然也期待,看到一个不一样的《永劫无间》,更加专业的同时,也能满足绝大多数玩家的观赛需求,电竞化是《永劫无间》必将面对的一个机遇,而在这之前,游戏同样还有一些有待优化的问题,需要得到解决。等到这些都准备妥当之后,举办专业的电竞赛事,对于那时的《永劫无间》来说,自然是水到渠成的事情。
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