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勾索这一特色道具的引入,就是《永劫无间》针对这一问题而画上的一道点睛之笔。它既可以帮助玩家在地图上快速移动,提升玩家跑图过程的流畅感和爽快感。同时更为重要的是,它是平衡游戏中两大武器类型的核心道具,无论是善用近战,还是远程的玩家,通过勾索的灵活运用,都能实现武器实用性上的相对平衡。
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除此之外,不同武器的操作特性,平A、霸体攻击、震刀,三种出招架势之间的克制关系,也让《永劫无间》的战斗系统,相较传统热兵器交战的生存竞技游戏,有了更高的可玩性。不仅如此,从更长远的角度来看,这样的设计,同样也更加符合玩家在电竞赛事中的观赛习惯。相较于热兵器交战时转瞬即逝的胜负悬念,勾索搭配冷热兵器的战斗机制,为游戏提供了一种,几乎所有玩家都能顺利接受的战斗节奏,同时也极大提升了游戏的观赏性。
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而这也是为什么,《永劫无间》如今能在各大直播平台如此火爆的原因——极佳的观赏性,让每一名玩家,都能及时跟上主播的游戏节奏。
而这种观赏性,同样也体现在了,《永劫无间》相较传统生存竞技类游戏,进一步完善和个性化的规则设计以及地图内容上。玩家在对局中,除了可以搜刮物资、正面交锋外,地图中还分布了货郎、藏宝室、局内任务等,提升对局体验多样性的地图元素。除此之外,不同角色的技能差异、单局首次缩圈前的复活机会,也让《永劫无间》中的对局,在获得了极佳的观赏性的同时,有了更多可供玩家研究和探讨的内容,从而保障游戏在短期内,很难被其他同类型作品模仿和超越。
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这也是《永劫无间》能够爆火的原因之一——足够个性化的设计理念,玩家在体验过大量玩法同质化严重的生存竞技游戏后,迫切希望能见到一些不一样的作品,而《永劫无间》的出现,恰好就满足了玩家的这一需求。
回到“电竞化”这个问题上,之所以《永劫无间》能够有望成为一项专业的电竞赛事,除了其颇具创意的玩法设计,让玩家看到了生存竞技游戏的另一种可能外,游戏本身靠着角色能力的差异化、武器招式的克制关系,以及更加多变的地图机制,赋予了对局足够的观赏性,而观赏性,正是所有电竞游戏项目,最核心的存在价值。
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当然,对于现阶段的《永劫无间》来说,实现电竞化发展还并不是件紧迫的事,因为游戏本身,确实还存在着一些缺陷需要弥补,如果不及时解决这些问题,它们同样会对游戏日后的赛事化运营,产生一定的恶心干扰。
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