【 生存|舞刀弄枪的游戏也准备搞电竞,这事到底靠不靠谱?】在不少玩家看来,这类本身就并不适合被打造成专业的电竞赛事。当然,无论是FPS游戏还是TPS游戏,它们确实不乏极高的赛事观赏性,尤其是职业玩家的高端操作,往往弹指之间就能决出胜负。但另一方面,快节奏和高交战密度的比赛过程,为赛事的转播和解说,都带来了不小的挑战
尤其是在,整张地图中存在数十只队伍,且随时可能在多个位置,爆发激烈交战的地图环境中,即使镜头切换再怎么及时,解说的反应再怎么迅速,也很难同时兼顾如此复杂且快节奏的战场环境,导致玩家的观赛体验,相较其他热门游戏品类而言,稍显一般。
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游戏玩法设计的高度同质化,同样也是如今职业赛事发展陷入瓶颈的重要原因。虽然热门的生存竞技游戏,并不在少数,且其中也不乏颇具创新价值的佳作,但从整体的市场构成来看,该品类中的多数作品,都存在着玩法同质化严重的问题。比如基本上所有游戏,都会采用远程武器作为主要的攻击方式,玩法单一。对局也基本上都是在,让玩家不断重复捡装备——交战——跑图的过程。
说白了,它们大多都是换皮游戏。尽管玩家在最初体验到这类游戏时,会产生强烈的好奇心和斗志,但见多了相同的玩法设计后,自然就会产生强烈的审美疲劳。
而《永劫无间》之所以如此火爆的原因,很大程度上正是源于,其对上述这些,目前生存竞技类游戏普遍存在的“痛点”,进行了大刀阔斧的革新,让玩家看到了这类游戏的另一种可能性。
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虽然在基础的玩法构建上,《永劫无间》并没有跳脱出传统生存竞技游戏的大体框架,玩家的对局流程,依然是以搜刮、战斗和争夺最后的胜利为主,但由于存在冷热兵器两种截然不同的战斗风格、更为丰富的角色、武器特性,以及对战场规则的大幅革新,这款带有明显东方文化色彩的生存竞技游戏,还是为玩家带来了久违的新鲜感。
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游戏中冷热兵器结合的战斗设计,灵感来源于曾经大名鼎鼎的国产游戏《流星蝴蝶剑》,《永劫无间》的制作人关磊,也正是曾经“流星蝴蝶剑”系列的制作人之一。所以当老玩家第一次接触到《永劫无间》的战斗系统时,难免会有一种熟悉的感觉油然而生。
这样的设计,很好地平衡了不同类型玩家的游戏需求。而我们也都知道,当这两种战斗思路截然不同的武器类型,出现在同一款游戏中时,武器间的平衡性,必然是影响战斗体验的关键因素。
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