刘欢:腾讯应该在2、3年前或更早之前就在筹划北美的3A工作室。《原神》的成功,验证了3A跨平台游戏的前景,进一步加强了大厂在这方面的信心。
Q:现在打造一个3A游戏,预算得多少起步?你觉得天美和光子在项目上的预算估计会去到多少?
李文:3A没有明确界定标准,所以预算也很难界定,目前来看1亿美金可能是一个tier 1(第一梯队) 产品的边界。我判断,腾讯的投资肯定大于这个,但不会砸在一个项目上,内部应该会有多个项目竞争。另外,腾讯的3A也和我们一般认知的3A不一样,并不是主机、单机游戏玩家概念中的故事驱动的单机游戏,而是超高投资的网游。
互盈资本:这几年开发3A游戏的成本涨的挺快的,像五六年前的《巫师3》,当时花了8000万美金,算是很昂贵了。《GTA5》我记得R星花了2个多亿美金,现在3A游戏很少有低于5000万美金了。
不过这一块国内和海外还是会有不小的差距。海外毕竟制作成熟,国内受限于环境和研发生存因素,并不允许非常充裕的资金及过长的开发周期。天美在西雅图这个项目如果是FPS的类型,保守估计成本会在2亿美金以上,不过具体还是要看团队规模和配置,目前不好很准确的去判断。
张亮:目前比较知名的3A游戏,开发成本起步都过亿美金,顶级大作已经达到十亿美金以上级别。开发周期也从3-5年,长的甚至超过10年。腾讯开发的成本应该也不会低过正常的3A游戏成本。
宋麒:3A这个的定义因人而异吧,如果是指PC/主机那种3A,应该至少是大几千万美元的研发成本,五六千万到上亿美元。而且还要看游戏类型,现在很多游戏要持续更新的,总成本只会更高。
周齐:我感觉(腾讯预算)不会少于1亿美金。
刘欢:这个不太了解,不过人才储备才是关键。
最后,我们做个小调查,你是否看好腾讯的3A游戏呢?欢迎大家踊跃评论。
注:以上人名均为化名。
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