互盈资本:腾讯游戏业务往3A领域探索,一直以来都是所能预见到的一个必然步骤,这不奇怪。因为3A游戏所需要的资金、资源及开发周期,在国内能够承受的,只有利润巨大到能够覆盖住3A开发成本,但同时又不至于把生存命脉捆绑在一起的大厂,尤其腾讯在移动游戏和PC网游领域已经取得了巨大的成功,3A游戏方向意味着其业务板块新的增量。海外有很大的市场空间,国内也可以作为教育市场和腾讯单机游戏的品牌打造。
宋麒:常规的业务拓展和扩张,没感觉有什么很特别的。腾讯本身已经这个体量了,为了增长肯定要做一些尝试,而且手游上工艺现在也上来了,做的项目越来越大也正常。
Q:现在3A游戏公司在立项做原创3A IP游戏都非常谨慎,为什么腾讯会做这么“高风险”的事?
李文:3A游戏并不是高风险的,按成功率来看,对比手游、免费网游,其实是低风险的。区别只是单个项目预算与公司整体预算的比例有多大。以腾讯的体量,投几个3A是不成问题的。
互盈资本:这个问题其实可以拆分来看。首先为什么很多3A游戏的公司都在避免原创IP,包括索尼之类的公司,其第一方游戏策略,对原创IP也会做很慎重的评估(即使是出了《对马岛之魂》这样的一流产品)?
一方面原因是,他们在此前成功IP上已经获取了稳定收入,原创IP代表着需要花掉之前的利润,去做一个未知市场反馈的内容,一旦结果不好,可能会对公司造成较大的打击,包括面对投资人或者股价波动,所以对发行商来说风险是比较大的。
但对于腾讯来说,首先该领域基本是空白的,(去年慢慢的浮现出一些动作,比如收购了funcom,比如光子和天美的美国工作室),本身属于腾讯游戏业务版图中的一块,那么原创IP就是必然的一步。虽然风险不小,可一旦成功,利润和品牌上的收益都是巨大的(就像《原神》,虽然它并不能定义为3A)。这一点从光子和天美在美国工作室的阵容,也能看出来其决心,核心成员基本是来自于暴雪、微软、EA、R星等大厂,在业内都颇具名气,阵容非常豪华。
张亮:这是国内游戏在进化。首先是玩家需求在提高,玩家对游戏的认知也在提高,未来一定是高品质的游戏占主流。第二,国内游戏要出海就得品质接轨,以前的国内一些品质不高的热门游戏也就在国内热捧,出海后并不获得认可。开发商也因此意识到市场的差异化。第三,国内基本上所谓的3A还是主要在移动端游戏,而海外3A游戏公司开发的3A集中在主机平台,主机平台的开发成本是移动端的几倍甚至十几倍,并且开发周期长,和移动端不一样,不能以追逐热点游戏为主。
周齐:我猜腾讯其他领域已经太成功了,AAA是为数不多可以做到数十亿级别的领域,腾讯必然要出手。
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