仅一周,腾讯旗下两大工作室群——天美和光子,相继在美国成立新游戏工作室,打造原创(3A)IP游戏。这两大新工作室,皆由美国游戏行业大咖坐镇。
天美在西雅图设立的新工作室TiMi Seattle,由《光环4》策划总监Scott Warner和Rosi Zagortcheva负责,目前正在研发多平台3A射击游戏。
光子新工作室Uncapped Games设立在加州,由前暴雪成员David Kim与Jason Hughes领导,目标是打造一款PC端即时战略(RTS)精品游戏。
这两个重磅信息和豪华阵容,昭示着腾讯在主机和PC游戏,或者说在3A游戏的决心和雄心。
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而腾讯在谋划主机/PC或者说3A游戏,在2019年底就已经传递出了信号。当时,腾讯集团高级副总裁马晓轶在接受媒体采访时提到,腾讯游戏下一阶段的目标,是要从世界最大的游戏公司变成世界最强、最好的游戏公司。
【 游戏公司|如何看腾讯接连在美国成立(3A)游戏工作室?】那么,如何实现下一阶段的目标?
马晓轶称要有全球化的视野和布局。腾讯不希望依靠“低附加值”走到海外,即不希望靠大力的市场推广在全球获得成功,更希望在产品层面获得全球成功。
他们希望凭借核心玩法和基础品质,在不同平台、不同地域、不同品类都取得产品成功,而不仅仅成为全球第一的手游公司。与此同时,他们盘点了全球100多家真正具备3A级制作能力的工作室名单,希望有一天,他们也能加入到这个名单中。
不久后,更多关于腾讯布局3A游戏的消息透露出来:
2020年1月,据TechCrunch报道,天美正在加速国际化扩张,计划在2020年团队成员增加2倍。同年5月,Scott Warner加入天美,开始搭建TiMi Seattle团队。
2020年7月,光子在杉矶开设了光速工作室,由R星资深老将Steve Martin出任总经理,开发3A开放世界游戏。
进入到2021年,这场至少在外界看来起于2019年的变革,正在提速。面对腾讯这个举措,我们咨询了几位主机、PC游戏的资深行业人士,他们各自谈了自己的看法。(以下人名均为化名)
Q:怎么看待腾讯天美和光子在美国成立新工作室,打造原创(3A)游戏这件事?
李文:我长期看好,短期看空。构建一个团队不是短时间砸钱找几个业内老炮就能做成的事情,之前Google、Amazon都尝试过,也都失败了,需要的是时间与项目的磨合。所以短期我看空,应该要经历一些失败的项目,才能成熟起来。
但长期来看,我觉能成,因为Google 、Amazon不是游戏公司,游戏是他们的边沿业务。而腾讯内部,游戏是主流业务,应该会有足够的预算与耐心。
张亮:个人认为第一是因为现在国内发行游戏受政策影响,并且海外市场收益增长率也很快,开发商都希望海内外同时发行。国内开发的游戏刚进入海外市场,虽然部分游戏获得肯定,但主要还是国外知名的IP开发手游。(腾讯)设立工作室的目的第一是本土化,这样肯定更利于游戏国际化;第二是海外的开发经验和技术还是领先国内,设立工作室有利于学习经验抢占人才。
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