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玩家可以在场地里布置各种的机关陷阱,来屠杀兽人和魔物。游戏中为玩家提供了多达四十二种不同的陷阱,大体可分为墙壁、屋顶和地板三种类型。所有的陷阱和武器装备,都可以消耗通关后奖励的资源,进行不同程度的强化提升。
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不过在怪物设计上,《兽人必须死3》大部分怪物和陷阱都是以二代为基础设定,没有做出太多改动,因此严格意义上来说,三代更像是二代的一个大型扩展包。
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通关完主线战役后,玩家基本上也就刚完成了入门教学。通关主线后,可以开启五个前作的关卡,使用老版的五个英雄进行战斗。此外游戏中还为玩家准备了闯关模式,无尽模式以及每周挑战关卡,可这些才是游戏真正好玩的地方。
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这一代最大的创新玩法就是战争模式,玩家需要守护城堡抵御兽人军队的进攻。战争模式下怪物的数量更多,攻势更加迅猛,最后一波还会有boss,真的可以给人一种在打守城战的感觉。
在该模式下,地图面积更大,防守难度更高,玩家可以解锁使用威力强大的巨型陷阱,例如可以在桥上布置巨型弹射器,直接将敌人弹飞;或者是在城墙上布置射手大军,射程超远,绝对是守城利器。
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划重点二:联机模式复活OL?但汉化惨不忍睹
此外,本作依旧为玩家们提供了联机模式,叫上小伙伴们一起游玩战争模式,一个人专门开投石车大型守城器械,大开大合横扫战场,另一个人可以查缺补漏、同时补充陷阱,分工明确,乐趣十足。
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【 神作|曾被腾讯运营垮掉的神作,靠Steam复活,结果又差点被翻译搞死?】当然,《兽人必须死3》的缺点也很明显,前文提到过,三代大部分内容是以二代为基础设计,因此在创新方面可以忽略不计,高情商来说就是二代玩家可以无缝衔接三代。
而游戏另外一个问题也很明显。当我们在Steam筛选中文测评时,会发现游戏评价突然突然降到了多半好评甚至是褒贬不一,原来是因为游戏虽然包含了中文,但这个中文已经不是调侃程度的机翻了,它真的就是字面意思上的机翻!
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