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有的时候,游戏也可以承担传播科学理念的社会使命。
同时提到“游戏”和“沙漠”,你会想到什么?
可能是《辐射》中的寸草不生的末日废土,也可能是《天之痕》里绵延不绝的西域大漠,也可能是《神秘海域3》里阿拉伯半岛的莽莽黄沙。
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在许多游戏中承担重要氛围功能的沙漠场景,往往给人一种“沙漠就是除了沙子以外什么也没有”的印象。但现实中,沙漠却是地球生态的重要组成部分,联合国环境署的报告是这样描述的,“沙漠和沙漠边缘地区的生态系统独一无二,具有高度的适应性,对植物与动物多样性是一个重要支撑。这些地区居住的人口有5亿多——接近全球人口的8%。”
因为人类的不合理活动导致的荒漠化扩展,也让沙漠治理成为了环境保护事业的一大焦点。甚至就连电子游戏,都在参与进这个荒漠化防治的过程当中,尝试探索游戏和环境保护结合的可能性。
如果你对游研社此前的报道有所印象,应该还记得联合国发起的“‘玩游戏,救地球’联盟”(Playing for the Planet Alliance)。
这个联盟由联合国环境规划署在2019年9月联合国气候峰会上发起,旨在与世界范围内的游戏产业合作,通过游戏来提升公众对于环境保护的认知,大量国内外知名游戏企业都陆续加入了这个联盟。
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比如Supercell、育碧还有腾讯天美工作室
联盟希望借助电子游戏这种新型文化媒介在全球人群的巨大影响力,通过游戏将环境保护的理念传达给玩家。用联合国环境规划署教育和青年部主管Sam Barratt的话来说,“电子游戏通过有趣的玩法,激励玩家追求更高的等级、更高的效率、更高的得分、挑战不可能的任务,这些特质正是我们如今应对气候变化所亟需的”
而沙漠问题,正是全球最重要的生态治理问题之一。
去年,Discovery Asia频道拍摄制作了一部以数字游戏传递环保理念的纪录片《游戏星球》(将在今年年内播出)。这部纪录片的口号是“游戏能改变世界吗?”(Can video games change the world? ),同时也是一个向社会抛出的问题。
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纪录片的其中一部分,就是一场沙漠中进行的社会实验——拍摄过程中,有三支游戏开发团队前往宁夏、甘肃和内蒙环抱的腾格里沙漠,参与到实际的治沙过程里,试图通过用游戏来展现“沙漠治理”的严肃话题。
这三支团队,有两支是专业的游戏开发者,另一只则是由与游戏开发无关的普通人构成。
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