阿克尚在7月登场拯救大家,作为一个转为中路设计的物理射手及刺客混合体,阿克尚的角色和玩法,都是浮夸的炫技风格,他的能力确实酷炫。在最初的平衡方面,我们是在比较弱的状态下发布了阿克尚,因为我们不确定复活队友的能力有多强。我们已经对这个机制进行了几个月的测试,但这样的新机制,我们还是不确定他会在各个分段有怎样的表现。我们小心翼翼地确保他的技能组都存在明确的弱点,比如游戏内最大的伪装暴露半径和对于射手而言较短的攻击距离。
总体来说,阿克尚在前几个版本有些挣扎,第一天的胜率是39%,第七天也只是上升到45%。随着阿克尚表现逐渐稳定,我们一直在慢慢加强他。但需要说明的,我们不会在今年的全球总决赛中看到阿克尚,因为他是赛季末才发布。我们将密切关注他在明年春季赛职业赛场上的表现,看看他需要进行哪些改动。
我们终于聊天了新英雄薇古丝,一个操控暗影的中路约德尔人法师。我们最初将她设计成一个炮台法师,但又改成了克制突进打法的近战玩法,为了薇古丝而重做英雄联盟里每个弹道技能的特效更新成本太高了。在撰写这篇博客时,薇古丝还没有发布,博客上线时她应该已经发布了。我对于她的最终模样非常满意,期待听到大家对于她和影子的评价。
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最后,我想分享一个我们内部的讨论话题。从数据上来看,2021年推出的新英雄非常平衡,但我们听到很多人反馈这些新英雄还是太强力了。显然,有些事情不只是胜率那么简单。
首先,当我们引入新机制时,比如佐伊的捡技能、阿克尚的复活队友和塞拉斯的偷大招,乍一看这些机制很OP。尤其英雄预告片这种宣传物料,旨在让你第一印象就对新英雄感到兴奋。而展现了你操作失败的可能性,或者对手能够反制你的机制,这显然不是预热英雄的最好宣传。但我们承认,我们确实让英雄设计存在过于接近OP程度的风险。
其次,要想了解一个有大量改动的新机制或者技能组时,即使这些因素叠加起来不是很OP,依然是一件十分困难的事情。举个例子,我们发现玩家不太了解怎么对抗厄斐琉斯。我们需要做的不是让他的弱点更有影响力,而是要让他的弱点更加明显。自那以后,我们围绕对战体验增加了新的设计指南,虽然我们偶尔会制作一些复杂的英雄,但我们会让如何反制他们变得更加清晰。比如新英雄薇古丝就有明确的反制手段,我们也会朝着这个方向努力前进,尤其是之后推出更加复杂的英雄。
我们很快就会发布新的英雄蓝图,所以期待Reav3向你们揭晓更多的未来计划内容。
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