格温|英雄联盟:2021年游戏状况回顾!今年季前赛将新增多件装备

9月25日,英雄联盟产品总监Riot Brightmoon“Jeremy”发布了他的第一个开发者博客,他的职责是确保游戏团队所做的一切,都是为玩家提供最具竞争力、有趣和高品质的游戏体验。在这次的游戏现状帖子中,Jeremy将带来2021年平衡性、新英雄和竞技项目的进展情况,以及他们未来几个月会在哪些方面改善英雄联盟。
格温|英雄联盟:2021年游戏状况回顾!今年季前赛将新增多件装备
文章插图
版本平衡
先从版本之间的平衡补丁说起。平衡团队一直在使用“英雄平衡标准”来指导平衡工作,目前取得了良好且稳定的结果。在每次版本更新中,他们一般只发现少数英雄的强度超标,而在整年的大部分时间里,每个英雄至少能在四个不同技术水平的一个方面取得成功。由于这个平衡标准让大部分游戏达到了稳定的平衡状态,因此,我们认为可以在让版本不陷入巨大风险的情况下,进行一些深入的研究改进。
专精玩家胜率:平衡标准侧重于英雄的平均胜率,没有充分考虑英雄在专精玩家手里的表现。平衡的目标是确保每个人在玩得好的情况下,都有公平的获胜机会。因此,即使我们希望有经验的专精玩家能够从花费大量时间在喜爱英雄身上获得回报,但他们不应该带来过高的胜率,以至于敌方队伍在BP阶段就很难获胜。
低出场率英雄:在目前的平衡标准中,有些英雄的出场率很低所以未能获得关注,即使他们在长时间内都保持较高的胜率。虽然这点和上一点有重叠的地方,但我们想明确一点——一个英雄出场率很低,并不意味着只有少数专精玩家在使用他们。有些英雄,比如龙王就是很好的例子,他是一个非常稳定的调剂英雄,玩家常常拿来打几场,然后就换其他英雄。我们希望通过调整现有的平衡标准,来解决这种情况。
【 格温|英雄联盟:2021年游戏状况回顾!今年季前赛将新增多件装备】顶级玩家门槛:我们提到的顶级玩家,指代的是前0.5%的玩家,大约是钻2分段以上。平衡这个分段玩家的难题之一,在于对战的场数明显减少,我们得到的数据非常少。平衡标准已经使用多个版本的数据尝试解决这个问题,但我们正在研究可行的门槛变动或者全新策略,来确保我们正在进行的平衡性改动,能够在这个分段取得成果。
英雄中型重做:对于一些平衡方面的问题,比如职业赛场和路人局的差距,或者一直存在的特定问题,最有效的方法是进行更大规模的调整。今年我们已经对娑娜、塔姆和阿木木等英雄进行了中型的重做,之后也会继续寻找其他候选目标。
职业比赛环境
由于我们正在为全球总决赛做准备,因此,这里想了一下职业赛场。在季中冠军赛上,我们实现了没有100%选用率或者禁用率英雄的目标,虽然有些角色比较接近了,乌迪尔是95%、雷克顿是93%、李青是91%。我们看到了82个不同的英雄,五个位置中的四个,至少拥有10个具备5%或者更高出场率的英雄,辅助位置则是未能达标。

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