我们在最近的11.18和11.19版本的平衡性的改动,基本上完全专注于确保全球总决赛环境具备尽可能的多样化潜力。从夏季赛季后赛的进展情况来看,我们已经迫不及待迎接今年10月令人激动的世界大赛了。
装备平衡
上次季前赛的装备系统大改动,为召唤师峡谷带来了很多新的变化,自从改动以来,我们一直从英雄职业的角度来监视整个系统里的装备使用率及强度,职业包括法师、战士、射手、坦克、刺客和附魔师。我们最初的大部分工作,都集中于解决月石再生器、挺进破坏者、永霜和日炎圣盾这种表现过于出色或者过于弱势的神话装备。在某些情况下,我们则希望填补装备里的缺失部分,我们在夏季的时候为上路战士与坦克英雄,设计了厌恨锁链和破舰者。
我们还调整了目标,那就是每个英雄都应该有多个出装路线可供选择。虽然对于神话装备而言,这个目标确实能够达到,但我们也认为如果某些英雄在大部分对局里选择相同的传说装备,如果这些装备真的合适也没有关系。但有一些英雄还没有适合自己的最佳出装,因此今年的季前赛中会包括更多的新装备。
英雄发布
到目前为止,今年我们已经发布了五个英雄,佛耶戈、格温、蒙多重做、阿克尚和薇古丝。我们首先推出了佛耶戈,他是一个物理刺客打野,拥有获得被击杀敌人技能的能力。鉴于佛耶戈的学习曲线,发布时的平衡也是我们的目标之内,他第一天胜率是42%,第七天则是47.5%。之后,我们需要密切关注他在野区之外的表现。
尤其是,我们被迫降低了佛耶戈的赖线能力,因为他是一个无蓝条英雄,很难将他逼出线上。另一个需要注意的事情是,由于佛耶戈可以偷取敌人技能,这在底层代码上为游戏带来了很多BUG,我们花了一些时间来追踪及修复。
文章插图
格温在4月时发布,我们的目标是为上路法系战士带来一个较为轻松的主题。格温上线时比我们预想的要强一些,第一天是42%胜率,第七天是48%,但这些数字比起前几个赛季的新英雄健康得多。我们确实需要调整格温在赛场上的表现,她比我们预想的还要契合职业赛场,我们不得不削弱她的前期对线能力。格温现在的状态更好了,我们甚至在11.19版本给予她一个小加强,但我们依然需要监控她的表现,确保她能够保持自身的战士特色。
我们在6月见证了蒙多的回归,他一直兴高采烈地“帮助”上路和野区的“病人”。我们希望通过一个简单的技能组,来保持他的超强回血和超级坦克,同时增加更多的游戏深度和进行大量的视觉主题升级。他的台词和配音也是受到玩家的好评!遗憾的是,蒙多最初的平衡不太成功,他在上线第七天的平均胜率来到了51%,因此我们降低了他的一些基础回复能力。另一方面,我们对于他的野区能力设计得过于保守,因此我们也逐渐提高了他对于野怪的收益,让蒙多想去哪里就能去哪里。
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