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除去技能树和装备这两个《暗黑2》的灵魂,当然也有其他方面的壮举,要不然也不会有“暴雪出品,必属精品”一说,当时《暗黑》系列的很多设定都被后来的游戏所沿用。
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这里就不得不提一下游戏的画面和音效了,首先在游戏的UI设计上,红蓝血条置于屏幕两侧以球形展示,玩家装备以模块形式体现在装备栏,像之后的例如《传奇》《地下城与勇士》等游戏都将这个作为游戏的主界面。
当时的绝大部分游戏,画面并没有那么绚丽多彩,《暗黑2》竟然可以做到画面256色,不同词缀的装备以不同颜色体现,例如火抗性的红色装备、毒抗性的绿色装备等等,直接在游戏画面中体现。
另外游戏在地下城的设计中,不同的地形、迷宫地图等等都各不相同。地下城的墙壁上具有历史意义的壁画,和对于尸骨的血腥处理,都是直接体现在画面细节中。
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《暗黑2》在画面表现力方面足够秒杀当时绝大部分游戏了,更不用提高阶的打击感、技能特效等等了。除了画面,音效方面在启动游戏时响起的悠扬深远的音乐,装备等放到背包里清脆的金属饰物震动声,释放技能时候的刺破空气的声效,在墓地会听见哥布林窃窃私语等等都让玩家的代入感上升一个台阶。
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《暗黑2》也凭借着这种极大地优势吸引着当时无数的玩家,开售第一天直接卖出了18万份,而根据后来《暗黑2》的设计师Stieg Hedlund自己的简历,我们得知整个《暗黑2》的生命周期一共卖出了1500万份,而就在2001的年的6月份,暴雪公布的销量是400万份。
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即使是在当时的中国,20-30块钱就能让好几个人吃饱又吃好的时候,国内《暗黑2》就已经卖到98元一份,并且很快销售一空,这款游戏直接奠定了暴雪在所有玩家心目中的地位。
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《暗黑1》其实是由当时的Condor开发,在上线前6个月被暴雪娱乐收购,改名为北方暴雪(Blizzard North),当然北方暴雪后来的故事大家也都知道了。不过《暗黑破坏神》系列这两款作品的爆火和成功,让暴雪在RPG游戏领域已经建起了护城河。
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