魔兽世界怀旧服,进入70级燃烧的远征第二阶段,已经有两个CD的时间了。在这短短十几天的时间里面,怀旧服的玩家们,再一次体验到被副本和Boss支配的恐惧。
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以囧王者为例,从第二阶段上线至今,我们一直在致力于王子和瓦丝琪女士的全通工作。可惜的是,经过这么多天的努力,我们依旧是勉强打过王子,但一直在遭受瓦丝琪女士的毒打。上一篇文章中,我已经在疯狂吐槽瓦丝琪太难了。
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但是吐槽归吐槽,就囧王者个人来说,我是不愿意看到暴雪去降低副本难度的。打不过,是我自己菜,吐槽是正常的事情。但是,如果因为打不过就去要求暴雪降低副本和Boss难度,这和那种“一刀999”,“是兄弟就要砍我”的游戏,有什么区别?
要求暴雪降低难度?那魔兽世界和咸鱼网游还有什么区别?
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TBC第二阶段刚开始才两个CD的时间,在这刚开始的几个CD里面,只有极少数的顶尖团队能全通凯尔萨斯和瓦斯琪。有不少“新玩家”看到自己团队无法全通,直接就通过各种渠道去喊,要求暴雪降低难度,否则就要AFK等等。
坦率地说,囧王者认为这不仅不现实,也没有必要。原因有很多,我捡几点最容易懂的来说:
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第一,因为游戏难度大,就放弃游戏,就AFK的玩家,理论上不是魔兽世界的目标群体。对于喜欢魔兽世界的老玩家来说,有点难度挺好的,既能让人保持游戏激情,又能有提升装备去开荒的动力和热情。打不过瓦斯琪和王子就要AFK删号的,他们属于Light User,说穿了就是属于人形自律型NPC。
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【 afk|魔兽怀旧服:都卡瓦丝琪了吧?但降低难度,真的能拯救TBC吗?】第二,难度大,才是原汁原味的魔兽世界,或者说难度大的魔兽世界,才受欢迎。对于老玩家们来说,当年的硬件和网络条件远不如现在。现在可以靠DPS一路莽过去的副本和Boss,当年我们这帮老玩家,可是掐着表来计算CD,呼麦来喊走位的。玩难度游戏,看看主机端的《只狼》和《魂系列》,那才叫硬核游戏。玩不好,只能说自己菜。而打瓦丝琪其实是一个道理,难一点才有挑战性,否则为什么还要分普通本和英雄本呢?
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第三,排骨热和工作室是希望难度降低的重点人群?囧王者前两点说了,除了少数Light User希望降低难度外,剩余绝大多数期望降低难度的,无外乎是金农和打金工作室了。如果说金农是个人玩家,在赚辛苦钱的话。那么打金工作室,就是网游中的毒瘤。而金农最怕的就是小号减少,那就没人买金买装备了。举个例子大家就明白了,工作室和排骨人是最怕玩家减少的,人少了就没人买金买装备了。难度越低,1小时一个本,那剩下的时间就玩N个小号继续打金;难度太高,一晚上一个本都打不完,对于他们来说,还怎么赚钱?
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