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大家好,这里是正惊游戏,我是你们的正惊小弟。
《暗黑破坏神2:重制版》传闻会在9月23号发布,作为21年前老游戏的升级版,又再一次让《暗黑破坏神》这个游戏IP火了一把。《暗黑3》早已上线多年,但《暗黑破坏神2》仍然被很多玩家怀念,并且奉为神作,那么这款游戏到底经典在哪里,小弟今天带大家盘一盘!
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这里不得不提一下《暗黑》系列的1代作品了,这款暴雪娱乐在1996年上线的ARPG游戏。通过打造当时红极一时的rogue-like类玩法游戏,构建了一个以探索地牢和动作类为主的游戏,给当时的PC游戏注入不一样的血液,截止到2001年暗黑1代拿下了约250万份的销量。
这款游戏的设计思路和理念也为后来的二代提供了明确的方向,成为二代作品成功的基石,大家也不难从一代中看出二代的雏形。
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一代游戏画面
《暗黑破坏神2》于2000年6月29日进行发售,之后的“毁灭之王”资料片在一年上线。而这个2代作品等于给1代来了一次从头到尾的升级,首先在地下城的设计中就从原来的17个增加至数十个,游戏、怪物等也上升一个量级。而且为了增加游戏的可玩性和难度,又以普通、噩梦、地狱难度来划分,这个设定至今很多PC游戏也仍在袭用。
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在整个游戏系统机制上,《暗黑破坏神2》可以选择包括战士法师在内的5个职业,在毁灭之王资料片中又加入了德鲁伊和盗贼,因此一共有7个职业。
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每个职业都有自己的样貌和天赋技能,在之后的升级过程中每次升级也都会有属性点和技能点供玩家自由选择增加,并且每个职业都有3个技能树30种技能。在玩家探索地下城过程中,怪物会爆出各类游戏物品,游戏装备也会随机产生不同的词缀属性。
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或许你没看出来,在上面对于《暗黑2》的介绍中,就已经包括了有2个对后期的RPG游戏开创性的机制:技能树和装备词缀。其实如果大家对于一些战略类游戏有了解的话,例如在《文明》系列游戏中,树状结构其实很常见,但是在RPG游戏中利用树状来使游戏的同一职业等产生差异性在《暗黑2》这里还是头一遭。
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