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用当时暴雪的设计师话来说就是可以把很多技能集成到同一个角色上来,但又在其中保持灵活性,当然这个天才的想法只是设计师在洗澡时的灵光一现。
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在《暗黑2》的装备系统上,小弟我要用多一些笔墨来介绍一番了,因为这款游戏可以说是现在很多RPG游戏装备系统的鼻祖。
首先《暗黑2》装备的品质颜色分为白、灰、蓝、绿、金和暗金6种,其中暗金品质最好。其中武器10种,在除武器外又有包括头盔、衣服、盾牌、鞋子等在内的8种防具。在这些基础的装备上,《暗黑2》又加入了随机属性。
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这里的随机不仅仅是装备提供给玩家的属性随机,而是数值随机、孔洞的随机和前缀的随机,这样的操作又让装备数量上升了好几个维度。正因为装备数量的浩瀚,《暗黑2》开启了一个全民刷刷刷的游戏玩法,大家为了极品装备不停的重复着打BOSS捡装备过程。
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对于《暗黑2》玩家来说,通关地狱难度的游戏并不代表着这款游戏的寿命终结,恰恰相反,这正是玩家游戏大进程的开始。很多玩家可能刷了好几年都没有出现几个特别极品属性的装备,尤其是在上了战网以后看其他大神时才明白差距有多大。
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《暗黑2》还引入了套装机制,也是RPG游戏首次将套装这个概念引用,成套的装备将会提供更强大的属性加成。而且装备系统中又有一个“符文之语”的机制,通过不同组合的符石可以直接提升对应装备的品质,大幅增加对应的属性。这样一来装备的多样性又得到了一层提升。
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对于新手而言,如此庞大的装备系统非常考验玩家对于游戏的理解和消化能力,游戏也变得“耐玩”起来。而对于游戏的设计者来说,这些不过是变相的增加了玩家对于数值的感知,在他们看来“击败怪物-获得奖励”就是可以刺激玩家不停地去寻找新的装备过程。
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没有人可以面对一群亮晶晶的物品躺在地上不动心的,而整个过程体现到《暗黑2》上就可以让玩家以获取极品装备为目标不停的进行游戏。
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