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但是只能从最右到最左,所以通常我们都是站在最右,看对位往最左换,而且底部绝对不能站超过4个棋子,但是近战其实只需要换一个,这个对位更克远程,因为双方操作空间是一致的,近战可以看着你换,但是反应时间会更少。
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刺客主要是拉,远程主要是反制,一个是叠高高克制皎月这种群控,另外就是大眼头上和边上各站一个高射程,这样就会不动,但是不到决赛圈或者算的很好不能用,因为会被AOE打傻,所以刺客过渡时站位占优势,决赛圈劣势,实际上会这招的没几个,以前克小炮就是这样克,只是还没来及教小炮就凉了,所有的远程都是一个逻辑,另外就是如果是德莱文这种3射程被卡在底角,会直接打刺客,极度反制刺客,但是呢打其他人直接假赛。
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不论哪个赛季,法师都是要理解技能逻辑,保证伤害最大化,比如大头核心在于炮台站位,中间打两角和中间主C,沉底打对角扎堆。
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远程站位又和法师不一样,尤其是3距离远程和法师又和4距离不一样,3距离通常站倒数第二排,最好的位置是第二行最左,大多数必须有一个伏击硬克,这个站位主要是防刺客,同样躲大眼和近战又需要反过来,不过如果是你伤害很高,可以直接对着站秒杀,大眼是需要同向才行。
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但是如果你没有伏击,就需要靠锤石这种2射程反向,德莱文放在控制同向的位置,就可以帮忙吃钩等,还有一个吃钩位是我上图这样,这也是天使或者游侠没有远距离单位的时候的经典站法,但是要注意,不能和天使这种2格AOE型或者游侠同向,直接就被打傻。
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3费近战有个不同的地方在于,3费克法师和近战克法师同理,有伏击可以直接第一排硬克,立刻就杀到法师的位置,而且这个位置躲熊,4费远程和法师很像,只是法师是对,远程是躲,卢锡安这种半法比较特殊,打远程近战需要对,打法师需要躲。
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刺客其实站位很简单也很难,刺客主要是所有单位沉底,但是刺客站哪里并不影响,刺客主C通常要在左边,因为对面站左边会挨打,站右边会正好走到左边挨打,打派克也会被派克拉出来,这是因为地图地形的机制原因,刺客螳螂和复生本质上是不一样的,螳螂是靠酒桶,特别能抗,所以对面转换攻击的时间很长,而熊其实死的很快,所以梦魇必须爆发和清场足够高,如果对面单位少,无尽最佳,单位多就必须飓风,尤其打丧尸或者扎堆的天使这种,决赛圈刺客本质上是吃亏的,没穿甲弓被铁甲硬克,对面主C沉底抱团拉不动也基本上打不过,但是过渡期绝对毒瘤且强势,过渡期也非常怕同行刺客多,对面集体缩角站位,这样刺客会挨打,但是过渡期的刺客又不强又脆,单挑近战打不过,但是成型没这个问题,近战通常直接被秒。
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