近战|云顶之弈最强超细教学5,从小白到王者进阶所有技巧-对位针对篇( 二 )


近战|云顶之弈最强超细教学5,从小白到王者进阶所有技巧-对位针对篇
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2距离的单位通常为吃火炮的近战主C,半坦克,3格内控制,法坦,奶妈,辅助这些单位,所以整体的应用类似1距离的单位,但是由于多一格的属性,他又多了一些功能性,比如帮助吃最远距离的控制或者伤害,因为主C站在相反同样方向,2格由于走动较少,所以会变成另外一个方向的最远,对于近战来讲,上火炮会减少走动增加输出,但是也减少了绕后能力,绕后需要放在第一排而不是第二排,否则会被中间单位引开,由于2格的单位对方近战移动进入射程2格是不动的,所以在吸引对付主C走动的判定上又有区别,我方会比1距离少走一格。
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近战通常都是一字长蛇阵,因为近战的主要优势就是可以绕到后排,尤其是对面前排少的时候,近战主C直接就突到脸上了,比如之前S4的狼人、奥拉夫,S5的铁男和现在的贾克斯,包括之前的亚索,这些主C可以上火炮,但是只要生存够也可以不上。
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高伤害的阵容主要缺点就是前排少,前排一旦被包围住,我方近战棋子就会直接去打后排,相比远程阵容一次要换一堆,近战的优点就是只需要换一个,中点的吃AOE的主坦一定要能抗,对阵法师通常需要龙牙,近战主C针对对面的不同,也需要上水银或者伏击来防止类似辛德拉这种单位。
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如果说对面是德莱文、游侠这种高伤,就需要将主坦放在前面,主C后移一格,这时候就比双方的清场效率和前排坦度,也可以放反面从弱势点绕过去,但是通常是拼清场速度,这种时候穿甲弓几乎是必须的,飓风也更好。
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近战对比远程的好处就是只需要换一个,通常调关键控制刺客或者关键主C,在应对光速换位上你是占优势的,因为你可以看着对面,方法就是拖动主C,然后按12切换到对面的棋盘产生一个虚影,如果对面没换,你就不动,对面换了,就可以按空格拍回自己的棋盘松手就可以瞬间换主C的位置了,同时这也是卑鄙之风的经典用法,当然更经典的是后手卑鄙之风。
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【 近战|云顶之弈最强超细教学5,从小白到王者进阶所有技巧-对位针对篇】反针对的方式其实也简单,就是把前排都丢到第一排去,另外要注意有伏击防锤石的钩和刺客的切入,主C清场更暴力一点,比如杀人剑天使几乎完克,正义的反而质量不够时不一定能赢,很多人的一个误区就是因为棋牌是斜的,所以距离判断有问题,有些看起来特别近,实际上这是个方形,法师的反克制也是一样的,近战控制都往前排丢,破了伏击吃个控对面就没了,当然水银或者皎月这种也能反克,我方也要有伏击。

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