细节这个东西虽然不惹人注意,但是却真实的暴露出了很多问题。大家玩红色警戒也不是一两天了,可真正把这款游戏烂熟于心的骨灰玩家也并没有人们想象中的那么多。本篇文章我就通过下面这七个标志性的操作细节,来把一般玩家和骨灰玩家形象的分辨出来。
细节一:防空部署的区别。
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盟军阵营的重装大兵,也能像美国兵一样给自己围出小堡垒,此时的他们就能够对空中目标发起打击了。数量足够多的话,集中火力可以快速打爆苏联的基洛夫,一般玩家都会密集布阵。骨灰玩家绝不会把自己珍贵的有生力量暴露在外,毕竟被坠毁的天体砸中照样命丧九泉。战斗要塞最多装载5名重装大兵,对空输出更凶悍,就算被砸到车体也能保护里面的士兵无虞。
细节二:对于桥梁的处理方式区别。
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盟军和苏联阵营刚开始炸桥情有可原,尤里玩家要是也跟着这么操作,可就彻底暴露自己不会玩了。对于骨灰级别的尤里阵营玩家,桥梁和财路是划等号的,心灵柱子和回收站布置起来,那可比开银行舒服多了。因为银行的储户会取钱,但是前来朝觐尤里的敌人只存不取,无论如何桥都不能断,工程师随时24小时在边上维护着。
细节三:反空降伞兵的区别。
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美军的空降兵神出鬼没,让苏联阵营的玩家防不胜防。防空大兵肩扛火箭弹,移动起来很不灵活,更多人倾向履带车做反空降主力。尽管运动作战的问题得到了解决,但是总免不了分心关照。骨灰玩家一鼓作气把事做绝,辐射工兵哪里跳伞蹲哪里,伊拉克绿区是老美在红色警戒游戏中永远的克星。
细节四:磁电坦克的用法区别。
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一般玩家对于磁电坦克的认识,多数停留在远程攻击建筑,印象里还不如盟军的光棱坦克好使,打不了步兵。骨灰级玩家表示坚决反对,在水域密布的地理环境中,磁电坦克对于其他装甲单位的威胁堪称秒杀。随手悬浮几个倒霉蛋丢到水里就能升满级,手速不赖的朋友还可以尝试拿坦克砸死步兵或者建筑物。
细节五:对于间谍的运用区别。
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当我们只考虑战斗胜利为最优先目标,间谍的具体用途是可以在一般玩家和骨灰玩家之间划清界限的。前者喜欢偷矿、偷兵营、偷车间以及作战实验室的科技,而后者一剑封喉直接拉闸断电。这里也顺带延伸出尤里的幽浮,老手的第一反应就是吸电,基地没有电力支撑才会任人宰割,把飞碟当成基洛夫来用的人会被鄙视的。
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