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3距离的卡是远程又不完全是远程,因为3格卡容易走动,所以3格的主C用好比4格以上更难,3格主C通常都是单体高伤害单位或者辅助型法师,法师主C,单体高伤单位因为高伤高吸血,又可以像近战主C以上直接放第一排杀对面远程主C,还可以沉底被更远距离的卡位导致攻击判定直接打刺客,常规的站位3格主C通常会站第三行边位,因为中间更容易吃AOE、控制和刺客,但是又会因为最远控制的问题,有所变化,因为手更短更容易走动,所以帮助4格主C吃最远控制和伤害的话,4格同样也需要站在第三行才可以,或者相反方向。
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4格以上通常都是射手、法师与辅助位,可以站最远,最远可能是最安全也可能是最危险,所以很多时候要根据情况切换安全位置,4格的单位特别多都需要对位或者反针对对位,PC端会光速换位是必须的,也只有沉底的单位可以光速换位,而在手游上因为需要置换的单位特别多,所以需要提前几秒欺骗进行博弈。
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法师通常都是单前排,所以就给了近战切后的可乘之机,所以法师的主要难点就是非常吃对位,要和对面近战主C是相反方向,因为必须大眼这种单位,想要最大化输出,就要让对面近战围在中间,这样直线单位就最多,但是克制近战绕后同样要将努努和小菊丢第一排,这个站位也是不能散开,三个人要站一起扎堆保证AOE最大化,但是这样站又会怕刺客,这就是远程不能两全的地方,所以有的人的法师很无敌,有的人的法师谁都打不过,就在于这个对位上。
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有伏击站最里面是最好的,但是也要注意技能过多一个伏击不一定够,没有伏击就需要一个高射程远程站最里面,但是要注意如果被对角线拉移动,最里面的会动,大眼倒数第二不会动,反而会变成最远吃钩,所以伏击是最稳的(比如对面同样站位,狗熊往右移一格,辛德拉不会动,大眼会动),玩所有沉底主C重点就是要会光速换位,还有就是算对位,算对位基本上就是一个阶段轮流循环一次,但是有人死亡会重置,镜像不算。
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光速对位其实就是W改建,将W这个案件同时加入一个其他按键,然后两个一起按,就可以实现从最右下场然后立刻到最左,先按的在最左,然后依次往右排,就可以实现1秒不到换位。
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