jrpg|《风来之国》带给了我这个秋天里最难忘的冒险( 五 )


他确实做到了这一点。我相信在将来的很长一段时间里,只要听到《风来之国》的曲子,我都会回想起这场冒险。
jrpg|《风来之国》带给了我这个秋天里最难忘的冒险
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结语
当片尾曲转到《风来之国》制作人员名单的时候,看着接连出现的中文名,我一时间有些错愕和恍惚。因为这时候我突然发现,“国产游戏”才是被我遗忘得最彻底的一个标签。
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游戏片尾曲里的画面不再是像素风,而更像是童话绘本
游戏里有着许多接地气的内容,能让人感觉到制作者和我们中文玩家的距离很近,但这种亲近感不是来自于“我们都是中国人”,更像是“我们都是游戏玩家”。
这种情怀在一定程度上超乎了国界。
其实早在游戏发售之前,《风来之国》在海外获得的关注就不比国内少,甚至早早有了自己的粉丝群体,会为其制作同人作品。
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来自推特上theartistjulian的粉丝同人
今天下午游戏在Steam上正式解锁后,也很快登上了全球热销榜的第一位。
《风来之国》在Meta上刚解禁的媒体评分是85分,这在独立游戏里已经算是很高的分数。其中只有极少数评论提到了这是由上海的小团队开发的游戏,更多的则是将其与任天堂的《地球冒险》(MOTHER)系列相比较,盛赞其为目前最好的像素风RPG游戏之一。
这不由让人联想,在另一个平行世界里,要是这类2D的动作冒险游戏没有被大厂商们所抛弃,顺着时代继续发展下来的话,或许也就会是《风来之国》这个样子。
一个日渐落没的游戏类型,因为当年种下的种子,在一群年轻人手中再次展现出了全新的可能性,这件事就和游戏本身一样动人。

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