jrpg|《风来之国》带给了我这个秋天里最难忘的冒险( 三 )


jrpg|《风来之国》带给了我这个秋天里最难忘的冒险
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游戏直到最后也没有赶工的痕迹,游戏场景依然细节丰富
《风来之国》的英文名是“Eastward”,是一个坐上列车一路向东的故事,它的游戏体验里也没有回头路要走。
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不论是国内还是海外的媒体,都喜欢用“一封给旧游戏时代的情书”来形容《风来之国》。
这种说法当然很贴切,毕竟《风来之国》不论是画面还是玩法都充满了怀旧感,游戏里也到处是一目了然的彩蛋。
游戏动画的美术风格借鉴了吉卜力的作品,NPC里也有一看就知道原型是宫崎骏的角色;
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游戏也对特摄剧进行了致敬,既出现了相关的画面元素,还将其做成了一个独特的关卡;
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主人公即将进场,左上角的场记板是这一关里玩家的血量,一旦耗尽导演就会喊“CUT!”
《大地之子》则是游戏中内置的一个小游戏,实际上就是个迷你版的《勇者斗恶龙3》。这个小游戏本身完成度就相当高,足以单独玩上几个小时,但它的意义还不止于此。
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《风来之国》里还能收集到类似Amiibo的收藏品,可以用作《大地之子》的道具
《大地之子》在《风来之国》的世界里有自己的周边产品,在城镇里能看到其改编电影的海报,它的制作背景甚至还涉及了游戏的主线故事——作为一个彩蛋,它完全融入了故事之中。
所以说除了那些浅显可见的内容,《风来之国》里还有许多致敬是含蓄地通过游戏体验来表达的。
游戏里有一种形似丧尸的怪物,即便是最轻度的玩家也会由此联想到《生化危机》。
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而当玩家们发现僵尸挨了几枪之后脑袋会“开花”,再一看主角正带着一个小女孩勇闯丧尸村,也不难意识到这是《生化危机4》的彩蛋。
【 jrpg|《风来之国》带给了我这个秋天里最难忘的冒险】但对于那些真的经历过较早几部《生化危机》的老玩家,当他们发现霰弹枪能迅速有效地制服丧尸,体验了反复绕路找钥匙开门的关卡设计,又搜刮了地图里捉襟见肘的资源与弹药,多半会感慨:“这还就是‘老生化’那味儿!”
《风来之国》表达情怀的方式有些像是调配一杯咖啡,上层是绵软的奶泡,任谁都能品尝出其中的香甜,但越往下喝,所散发的韵味则愈发内敛浓郁。
游戏的最后一个大迷宫叫作“无限大厦”,这是一座被废弃的现代大楼,玩家需要过关斩将,爬上顶楼。这也是游戏里最漫长最精巧的迷宫,玩家得熟练地运用各种技巧才能顺利通过。

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