jrpg|《风来之国》带给了我这个秋天里最难忘的冒险

【本文不包含关于游戏故事的剧透,但第三章的内容可能让读者在游玩过程中失去一些惊喜,请酌情阅读】
当《风来之国》欢快的片尾曲响起时,我却感到有些怅然若失。
我刚刚结束了一场动人的冒险,却不知道自己再次玩到类似的游戏会是什么时候。
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上一个让我产生这种感想的游戏还是《十三机兵防卫圈》。
这两部作品有着不少共通之处,比如都是小团队打磨了多年的成果,同样带有来自旧时代的印迹,甚至在故事框架上也有一些相似……还有,它们都谈不上十全十美,做不到人见人爱,却能让对上电波的玩家爱不释手。
《风来之国》由皮克皮工作室开发,心动网络发行,今天在Steam和Wegame平台上正式解锁,我们稍早一些体验到了游戏的完整内容。这是一个特点鲜明的游戏,所以它很容易被贴上各种标签,诸如“像素风”“怀旧”“2D塞尔达”“国产独立”“有生之年”……但在32个小时的游戏过程中,我逐渐忘却了上述所有标签,沉浸其中。
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像素风画面是《风来之国》最抓眼球的部分,模型细腻、色彩丰富,这是它这么多年来深受关注的最主要原因。
在实际的游戏体验中,也能感受到制作团队在这方面下的功夫。
虽然游戏整体是2D的卡通风格,但是光影效果更接近于现实世界。不论是环境光的变换,还是玩家使用技能道具所造成的光源,都会对游戏场景产生实时影响。
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游戏中的彩虹也和现实里一样,会随着观察角度若隐若现
在游戏刚开始,我不慌不忙地推进着主线任务,在地图里四处闲逛。我把街边的水龙头开了又关,在路灯底下来回踢着足球,感受着这个有如圣诞水晶球一般精致的小世界。
但这种视觉上的新鲜感不可能持续太久,我的注意力还是很快从画面转向了玩法。
《风来之国》在几年前出过一个试玩Demo,当时获得的反响并不算好。主要是游戏针对手柄开发,使用键盘的游戏体验颇为糟糕,这一点已经在正式游戏中得到了改善。还有就是Demo所展示的迷宫探索平平无奇,战斗部分也寡淡如水。
说实话,在游戏的前几个小时,我还是没能感受到《风来之国》在玩法上有什么突破,解谜依然乏善可陈,战斗则是中规中矩。好在游戏的故事节奏不算慢热,风格各异的新场景和新角色应接不暇,足以吊着玩家的胃口向前推进游戏。
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同样能让人不觉得这场旅途无聊的还有主人公的养女——珊的陪伴
“好看、能玩”——这就是我当时心中对游戏的评价,但如果接下来的关卡全是这样有些“小儿科”的内容,那除非这个故事的剧本和演出格外优异,否则这场冒险多少有些无聊。

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