中国游戏产业在高速发展的同时,也引发了一系列讨论,如学生沉迷游戏导致成绩下滑该由谁买单?是父母、学校,还是游戏厂商?
这个问题的谈论仍将继续,但可以肯定的是,游戏行业监管力度可能会加大,但不会就此消失。
有一个问题是,游戏和未成年玩家之间只有割裂,而没有其他关系吗?比如游戏能不能有益于儿童的成长呢?
在这方面,美国儿童游戏公司Roblox给出了一个很好的答案。
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据了解,Roblox是全球最受欢迎的儿童游戏网站之一,在移动设备和游戏机上提供了大量游戏。有意思的是,虽然Roblox是做游戏平台,但它的核心目标却是儿童与教育。
Roblox很好地将教育融入游戏之中,并得到广大消费者的认可。经过2021年1月最新一轮融资,企业估值达到295亿美元,折合人民币1925亿元。
国内消费者可能对Roblox不太熟悉,但在国外尤其是美国却大名鼎鼎。它的成功一方面来自于其儿童与教育的理念,另一方面则要得益于其数十年来的深厚积累。
【 ro|这家美国游戏公司估值1925亿,学生、家长、老师都喜欢,凭什么?】是的,Roblox并非新近崛起的黑马,而是一家有着丰富行业积累的老牌选手。
1、两个伏笔
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1989年,Dave Baszucki创办了一家教育科技公司,主要产品是一款用来模拟物理实验的软件,比如进行杠杆、坡道、滑轮和抛射运动等物理教学和授课。
有意思的是,老师用该软件进行物理教学,但学生却将这款软件用来玩游戏,比如用一辆车撞倒一栋房子,为日后Roblox的诞生埋下了第一个伏笔。
九年后,该软件被Dave以两千万美元的价格出售,他用这笔钱投资了一家社交公司。可惜的是,这家公司在跟脸书的竞争中落败,这是Roblox诞生的第二个伏笔。
严格来说,Dave的两次创业都是失败的,但这两次创业经历对他来说却弥足珍贵。
业界普遍认为Dave在教育科技和社交网络行业积累的经验,是Roblox成立的契机,也是其后来得以发展壮大的坚实基础。
2005年,Roblox应运而生。初生的它非常简陋,让人无法想象十余年后它的估值有近三百亿美元。
2、寓教于乐
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《诗艺》云:寓教于乐。
诞生之初,Roblox虽然简陋,却已拥有支撑赖以成功的两个骨架,即创造与分享、儿童与教育。
创始人Dave表示:这是一个全新的平台类型,人们能在这里做很多事,比如交友、在线玩游戏。这里有无限的想象力和创造力,就像是一个建筑式的玩具。
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