学生自身,随着孩子的成长,对这个世界的认知也慢慢清晰,应该意识到沉迷游戏是错误的一件事,并加以改正。
游戏厂商方面,起码得做到不诱惑未成年人玩游戏,并推出有效地防未成年人沉迷游戏的极致。或者像Roblox样,做到寓教于乐,也未尝不可。
这四方的责任谁多谁少,谁负主要责任,每个人心中都有一杆秤,有一个不同的答案,具体如何,见仁见智。若要非要做出一个有效的决定,那就是法官的任务了。
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