ea|制作人自述:为了做游戏卖掉一套房,我们是怎么活下来的( 四 )


销量上,《全网公敌》现在不到20万,比较一般,没要达到我们的预期。我觉得主要原因还是题材太小众了,还有就是《全网公敌》作为剧情游戏,很多玩家都是看主播玩,因此购买人数并不是十分理想。但我们未来还是会看好这个品类。
B站UP主「逍遥散人」的《全网公敌》实况视频
有99万播放
我们在宣发不是特别充分、去年下半年才放出EA的情况下,居然还拿下了国产单机的前15名,这事儿让我很意外,这说明做独立游戏单机生意多惨淡。根据我们的调研,去年其实有300多款单机游戏,最后活下来可能也就20几款。这是很残酷的事情,很多有创意的游戏,销量反而不好,真的很可惜。如果它们在宣发方面的投入更大一些,可能就不会这种结局了。
我们目前还没回本,但是资金链已经稳定了,每个月的收入刚好可以养活团队,大家可以静下心来筹备新项目。我们现在主要是想尝试新的题材挑战,但也不排除推出《全网公敌2》。将来推出新品肯定会做更多的交互,让玩家亲自参与进来,而不只是通过看剧情。
接下来我们打算融资,目前我们这个计划上有一些缺口,会寻找一些有资源的资方。我们今后推出的游戏应该会有更好的成绩。
“那你现在怎么看待做独立游戏这件事?”
“确实阿鲁巴。”
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