制作人|我们口中的「未来游戏制作人」,代表的是哪种未来?

在与不同规模、不同类型的游戏团队聊天的过程中,他们往往不约而同地透露出同一种想法:团队需要年轻人,年轻人会更有创意和想法。因为他们在成长过程中接触到了多元的、新鲜的事物,未被定型,拥有无限可能性。
我此前对大家口中的「年轻人」的创意和想法,一直都只有一个模糊的概念,说不清楚具体突出在哪里。所幸,在由腾讯游戏学堂主办的2021腾讯高校游戏创意制作大赛上,我发现了一个也许是最接近大家口中「年轻人」的选手。我称呼他为杨同学,是进入总决赛的唯一一个单人选手。
杨同学大学主修动画专业,今年1月份才正式接触编程,一人包揽程序、策划、美术和文案。开发3个月,带着他的2D横版悬疑解谜游戏《筒楼异事》,拿下了2021腾讯高校游戏创意制作大赛铜奖。
制作人|我们口中的「未来游戏制作人」,代表的是哪种未来?
文章插图
上台介绍游戏的他身穿印着「未来游戏制作人」字样的T恤,嘴里说着些“2D解谜游戏、老一套、没啥游戏性”的话,随性又自信。现场评委老师给予了《筒楼异事》美术“挺不错”的评价。得知他是单人开发之后,更是表达了非常高的期待,认为他坚持下去,能做出《去月球》那样的作品。
在与杨同学私下的对话中,我渐渐补全了这个「年轻人」的全貌。他的一些想法和喜好,也是众多「未来游戏制作人」的缩影。
“游戏本身就是一个作者想法的聚合体”
作为一款2D横版悬疑解谜游戏,《筒楼异事》最令人印象深刻的就是诡异的画风。在破旧的老式筒楼中,存在众多可供探索的场景。玩家扮演一位高中生,需要在这些场景中寻找线索,解决问题,揭开隐藏在故事背后的灵异与阴谋。
制作人|我们口中的「未来游戏制作人」,代表的是哪种未来?
文章插图
这是杨同学的毕业设计。他非常热爱游戏,之前“一直傻玩”,今年1月份老师给了毕设命题之后,才想到“能不能做一个游戏。”但动画专业并不能为游戏制作提供实质性的帮助。于是他挑了一个比较简单的引擎,从0开始学编程,“技术力也就是做这么个2D横版解谜游戏。”
而2D解谜的好处在于,永远有自己的亮点和灵魂,比起3A游戏更容易让作者表达个人风格。“游戏本身就是一个作者想法的聚合体。”《筒楼异事》里面融入了许多杨同学多年游戏生涯中培养起的好恶,以及从不同文娱作品中汲取到的灵感。
由于从小受《机械迷城》、《地狱边境》的影响,他“天生就喜欢偏阴暗的风格。”《筒楼异事》灵感来源于两款2D恐怖解谜游戏——《弗兰的悲惨之旅》和《Sally face》。他觉得《Sally face》最后一章“非常扯淡”,也想做“一群小伙伴解决一个问题”的游戏,借鉴了《Sally face》在楼中探索的设计。

【精彩生活】jing111.com小编为您精选以下内容,希望对您有所帮助: