ea|制作人自述:为了做游戏卖掉一套房,我们是怎么活下来的

抱着理想来做独立游戏,最后却在思考怎么才能活下来。
文/九莲宝灯
“为什么工作室名字叫做阿鲁巴?”
“因为做游戏挺蛋疼的。”
Aluba工作室的LOGO
BY是Aluba工作室的创始人,他们去年制作的独立游戏《全网公敌》在steam平台上的5千多个玩家评价中,收获了94%的好评率。它作为工作室的第一款游戏,还获得了去年国产单机年度销量的第十五名。
这个青岛汉子在建立工作室之前,当过兵,也做过财务。但由于从小对于游戏的理想,他走上了制作独立游戏的道路。近日,葡萄君与他聊了聊,听他讲述了自己这场“孤注一掷”的旅程。
游戏画面
01 一时冲动
最初是在各种机缘巧合之下,我进入了青岛一家做JAVA手机游戏的公司。那是2010年,苹果与安卓才刚刚起步。随着JAVA游戏日渐落伍,我退出了行业,开始做APP外包。
有一次在QQ群聊天,我转发了一个国产独立游戏,结果有带着成见的群友喷国产游戏都是垃圾,有钱也不买。当时我心里特别难受,觉得自己既然有这个能力,就应该做一个让人刮目相看的游戏。
于是我一时冲动,就召集了几个老同事,一起尝试做独立游戏。当时我并没有怎么纠结,前几年做过一些外包工作,手头上多少有点积蓄。我一时冲动,就马上着手做游戏了。
但等我真正开始做了才发现,这个事情远远超出了自己的预估和判断。
02 痛苦的试错
成立工作室是在两年前。当时说实话,在独立游戏领域我们都属于小白,国内国外情况都不了解。前期我们没有经验,做了很多无效工作。
我们想一定要做出一款有创意的游戏。我们分析了一下,很多独立游戏都属于动作、rogulike、策略、叙事互动这些品类。如果我们也从这些品类入手,很难崭露头角。
但更难的是人才,我们这个团队刚刚成立的时候是三个人,很多想法大家都想做,但是实现不了,青岛本地人才还是太少了。后来是逐渐联系上以前的老同事,才让人数增长上来。等到做《全网公敌》的时候,团队有8个人。
我们团队成员年龄结构偏大,对于一些时事热点我们感悟比较多。我们就想,能不能从现实共鸣这种题材入手,做一个比较有新意的题材。
这些热点当中引起我们共鸣最多的,就是当下的网络暴力、隐私泄露这些互联网安全问题。我们希望通过游戏让玩家们对这些有一定的警惕和防范。于是我们就让玩家模拟顶尖黑客,使用各种技巧去人肉搜索网络上的信息。同时玩家也通过游戏过程知道了自己平时不注意保护的个人信息会存在怎样的风险。我们觉得这和做一款打打杀杀的游戏相比,社会意义和责任感会更大一些。
游戏后来获得的评价
这样一来,我们的题材、立意、高度、创意都有了。我们觉得这个想法不错,但是想要落地,还要涉及很多关于社工(社会工程学的简称,指一种人为心理学的攻击手段)、网络安全的专业知识。

【精彩生活】jing111.com小编为您精选以下内容,希望对您有所帮助: