游戏|云游戏走出“自嗨”时代( 五 )
目前,无论是初创公司,还是游戏大厂,都还没找到合适的云游戏商业化之路。操伟告诉采访人员,从目前市面上的云游戏表现出来的商业模式看,都还有可优化的空间。
“现在的定价只是说阶段性的探索,它代表不了未来长远的合理商业模式是什么样的,”杨卫也认为,未来合理的商业模式是怎样、应该收费多少,很难坐在写字楼里面计算出来,需要不断做测算和验证。
不过有一点可以确认,就是玩家对于云游戏的需求是存在的。玩了17年游戏,夏智对好游戏仍有渴求。中国玩家对游戏的需求也在普遍变高。社交平台上,腾讯多次因为游戏业务被用户吐槽,很大原因是玩家认为,腾讯从游戏获得了巨额利润,却没有生产出《塞尔达旷野之息》《赛博朋克2077》,那种国外3A大作品质的好游戏。
“这个行业直到现在,我们都没有觉得出现了一个标杆,”郭建君说。他正在制作的《原神》云游戏,会不会成为这个标杆?这有待时间的验证。
另外,非移植类的原生云游戏或许也是个突破,但也需要时间。在腾讯先游的实验室,已经启动原生云游戏项目,“有相应的玩法在跑了,”操伟告诉采访人员,当前在实验室环境下跑,距离原生云游戏大规模应用还需要一定的时间。杨卫判断说,3年内,会有原生云游戏出现,届时会引爆云游戏市场。
【 游戏|云游戏走出“自嗨”时代】所有接受采访的人都告诉采访人员,时至今日,云游戏仍在早期阶段,还需继续摸索。就像操伟所说,云游戏经历狂热后,正在变得冷静,“这是一场马拉松,不是百米短跑就完事儿。”
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