艾萨克|《死亡空间》的最终结局有多绝望?〖游戏不止〗

艾萨克|《死亡空间》的最终结局有多绝望?〖游戏不止〗
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欢迎收看本期的《游戏不止》,我是乔伊。这期我们将讲述游戏《死亡空间》2代和3代的玩法和剧情。以及这个游戏令人绝望的结局。在之前我们讲述这个游戏的1代,如果你没有玩过《死亡空间1》,建议大家把之前节目看了再来看本期节目。
在一代的结尾,上期不少观众被最后一幕给吓着了。我们的主角艾萨克虽然从神盾七号星系逃离,但神印却利用他死去的女友,一直精神干扰他。
游戏到了2代已经三年后了,艾萨克漂浮在太空最后被地球政府发现并救了回来。由于精神错乱,被关在殖民地的精神病院里,还时不时接受政府的拷问。询问石村号那里到底发生了什么。直到有一天殖民地再一次爆发了尸变体危机,主角在他人的帮助下得以逃脱,2代便正式开始。
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游戏到了2代,继承1代核心玩法。但整个游戏优化,手感和流畅度等大幅度提升。1代当时是主机移植到PC的版本,导致各种帧数和优化都有点差,而且射击手感非常糟糕。但2代基本解决了这些问题。同时整个画面不再像1代过于压抑和泛红。2代画面哪怕拿现在来看依旧出彩。
我个人认为2代是《死亡空间》三部曲中最好的一部。压抑气氛大幅度上升,最主要是的是游戏吓你不再像1代一直跳怪来吓你。而是多了很多阴间操作,受神印干扰,阴间女友时不时会出现对主角和玩家进行精神刺激。并且还加入了不少“惊悚细节”。比如这个突然掉出来的太阳。当然,以上都不是2代的精华,2代的精华在于它留下了不少能在游戏史上,广为流传的名场面。

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例如这个幼儿园爆炸的婴儿,以及最后钻眼睛那一幕。这绝对是当时所有玩家,就算整个游戏记忆全忘光,都忘不了的画面。这个我必须打个码,画面太美实在不敢看。这些桥段和细节让游戏氛围营造的非常到位。这也是2代能成为系列巅峰的原因。
除开这些吓人的桥段和细节设计,2代在玩法上也大幅度提升。例如我们在1代可以隔空拿取物体的“念力模块”。当时只能简单搬移一些物体,或者投掷爆炸瘤氧气瓶。
但到了2代就非常有意思了,可以拿取一些钢钎向尸变体高速射去,直接把怪射墙上钉起来。这个伤害又高,攻击效果又非常出彩。导致有时候枪都不想用,就喜欢拿钢钎扎怪。而且除开钢钎,怪物打断的尖刺也可以用于发射,这样就能取之于怪,用之于怪。

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