艾萨克|《死亡空间》的最终结局有多绝望?〖游戏不止〗( 二 )


这个设计特别有打击感。估计也有不少玩家和我一样,每次打死怪,都会扳一只它的尖刺走。然后一直握着等下一个怪出现给射墙上,扣都扣不下来。
艾萨克|《死亡空间》的最终结局有多绝望?〖游戏不止〗
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在一些场景设计元素上也加了很有意思的玩法,例如当遇上多个敌人时。可以打破玻璃将它们吸入太空。当然你也需要及时关闭窗口,不然也会被一波带走。
而且在1代把很多玩家弄晕的无重力系统得到了改善,现在玩家能够通过喷气系统漂浮在空中,自由地寻找落点和进行战斗。
2代的武器升级和1代一样,依旧使用节点。但唯一不同在于有些武器在线路的最后,加入了“特殊”节点。如果你愿意花费大量节点插入到最后,就能给武器额外的效果。直接将伤害质变,例如最原始的等离子切割器在最后能变成火焰伤害,杀伤力瞬间陡增。
和一代一样,节点还可以用于解锁一些房间。这些房间作为奖励之用,有大量弹药和物资以及剧情文件。所以玩的时候一定随身备一个节点用于开门。
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我最喜欢2代商店购买盔甲换装的画面,特别是警察套装极其帅。每次换完装,头盔一戴。再加上那个BGM的出现,总给我一种换了钢铁侠的盔甲,“有了这套装备,出去把怪全杀光”的勇气。
而且2代还有个我特别喜欢的怪物,这家伙和其他憨头憨脑的怪物不同之处在于,好像它还保留不少智商。十分擅长利用各种掩体隐藏自己,然后探出个小脑袋来暗中观察,等到趁你不备突然发起攻击。当然最后都死于我各种诡雷的埋伏之下。
游戏到了3代,基本就不算恐怖游戏了。除开和怪物交战,还有拿枪的敌人。武器的子弹变成了通用子弹,彻底变成太空射击游戏了,甚至你还能够和你的朋友联机打怪物,并且在联机游玩的时候,两边看到的场景还会有所不同。
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3代的武器升级,能够进行高自由度的自定义模块化。虽然只能带两把武器,但这些武器的能够互相改装和结合,甚至只要你收集的资源够多,不仅能徒手搓子弹,还能够打造一把专属于自己的武器。
比如我这把霰弹枪,下面还能塞一个电锯发射器顺带加一个火焰附魔,并且所有武器都使用同一种子弹。游戏的保存机制,也从特定的保存点保存改成了自动存档,大大减少了游戏的难度。升级也变简单了,只要收集或制造电子芯片,选取自己想要的能力,再往枪上一塞就完事了。正因为这种设计,导致可能会出现一把武器走天下的情况。强化可以大幅度专注于一把武器的强化,总之先把伤害拉满,就能让那些尸变体见识一下什么是宇宙最强武装工程师。

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