游戏|云游戏走出“自嗨”时代( 四 )


不同于《王者荣耀》或《和平精英》等竞技性游戏,《原神》里广阔的开放世界以及单机游戏的故事剧情,让云化更不容易。
这段日子很累,但也快乐,“我们做的所有事情,都是在通过某种产品或者某项服务来改变用户的习惯,”那会产生一种改变世界般的令人兴奋的快乐感。现在每一步都是从无到有的探索,这些事“以后或许会成为云游戏产品的标准。”对于从小学就开始玩游戏的郭建君来说,是梦想成真的感觉。
云游戏喊了10年,始终不温不火,未曾破圈,最根本的原因,没有好品质游戏产品出现。《原神》云游戏会不会是改变行业的作品,尽管内测数据不错,郭建君也不敢斩钉截铁地下判断。但至少,是越来越近了。
5年前,游戏公司苦于网络问题无法解决,云游戏止于“画饼充饥”。2年前,游戏公司发愁硬件服务跟不上,云游戏用户寥寥。时至今日,夏智现在玩云游戏的过程中,也会时不时遇到网络问题。有时他操控的游戏人物在下落过程中飞行,突然卡顿了,只好插网线重启,人物却摔死了,令他非常懊恼。
杨卫告诉采访人员,腾讯今年下半年会在网络上做一些核心的技术突破,可以使得网络卡顿率在同等环境下,降到原来的十分之一。未来一两年,还会与硬件厂商和底层公司对网络层面优化,届时,玩家玩云游戏的体验,和客户端相比,“我相信90%的人几乎是感觉不到差异的”。
目前最大的技术问题,反而来自物理世界,“显卡涨价太多了,”郭建君向采访人员调侃说,做了这么多年,没想到显卡和芯片,反而成了卡住当下云游戏脖子的一环。

云游戏目前以及未来几年内最大的难点,还是商业化。《原神》云游戏口碑良好,抢到内测码的用户鲜有吐槽,但这建立在一个前提上:没有收费。目前内测送150000米云币,每玩1分钟消耗10米云币。
原神 PC端的云游戏在腾讯START平台上,夏智玩了2个月,也没有收费迹象。玩的开心的同时,他也问自己,如果之后START收费,他会不会付费?答案是:可以。但前提是,里面有自己想玩的好游戏。他告诉采访人员,每月100元以内都可以接受。
玩《原神》2个月,夏智充值几千元,对于云游戏,他也愿意为好体验买单。他觉得,云游戏的商业之路,很有可能是他们这样本身就愿意花钱的玩家支撑的,而不是两年前很多人想象的被硬件问题困扰的玩家。“游戏玩家都是很现实的,如果花2000块钱买个手机都舍不得,更不舍得花更多钱给一款云游戏。”
据腾讯市场与用户研究部i-MUR调研结果,云游戏尝鲜用户中包含两类典型用户:极客尝鲜型和硬件刚需型。云游戏能够缓解设备掣肘,部分替代网吧,同时低成本体验3A游戏。目前,资费过高、租赁模式缺少拥有感、流量等衍生费用等综合因素,都是持续使用云游戏的阻碍。

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