游戏|云游戏走出“自嗨”时代( 三 )


现在,蔚领的合作伙伴有米哈游、中手游、360、金山云、小米、阿里云等,大厂云集。
“在云游戏这场棋局中,ToC可能还是大厂的机会更好一些。”郭建君告诉采访人员,此前云游戏火热,更多是虚假繁荣的自嗨阶段,今年,行业开始走上正轨。
创业公司难做起来的主要原因,在于投入与回报的落差。云游戏目前大部分是免费运营,或每月30元左右的包月付费,但运营一款1080P云游戏,游戏运营商承担的单用户成本就约为6-7元/小时,单靠包月收入,远远无法满足投入的成本。根据《2020年1-6月中国游戏产业报告》,去年上半年,中国云游戏市场实际销售收入仅为4.03亿元。
尽管2019年就开始火热,但一直没有代表性爆款,云游戏用户增长速度并不快。《中国云游戏市场趋势报告(2021)》预计,直到2021年,中国云游戏用户也不过6065万人。对比手游6.24亿玩家的数量,仍相差甚远。朱涛伟提到,格来云此前传出欠债裁员消息,原因之一就是去年因为疫情,用户增长数据不太好看。
“现在做云游戏都是亏钱的,不亏就不是云游戏。”腾讯START云游戏项目负责人杨卫告诉采访人员。
即使是大厂腾讯,做云游戏也是投入阶段。目前腾讯两个平台都是免费。与其他传统游戏相比,云游戏需要解决服务器成本、带宽成本,还要内容版权成本。仅带宽层面,有统计称,100万人同时在线就需要3000万元的带宽费用,运营动辄数千万人甚至数亿人的游戏,对于任何公司,都是不小的成本压力。目前游戏大公司也有退缩的,游族就是一个案例,它是一家上市公司,截至5月28日市值174亿元。
“云游戏非常考验公司老板的战略能力,”杨卫告诉采访人员。他没有透露腾讯对云游戏的具体投入,他说,他的老板对此非常积极,给予充分人力和资源投入。腾讯今年3月份首次把云游戏写入财报,并提到,正投资于先进技术以提供下一代游戏体验,例如云游戏。
今年云游戏的正轨化与好评度提升,也与大厂投入资源加大有关。5月,腾讯上架了100多款云游戏,其中不乏《胡闹厨房》这样的任天堂口碑之作。START云游戏已上线的游戏包括《英雄联盟》《原神》《堡垒之夜》《拳皇14》等数十款大作。先游上的云游戏也有《王者荣耀》《和平精英》等全民游戏。
其他游戏厂商也正在推出云游戏产品。完美世界研发的《新神魔大陆》,已经在中国电信天翼云游戏平台独家首发。
经历过2019年至2020年的洗礼后,游戏大厂们更加珍视自己的已有版权,现在,他们更愿意自己开发云游戏产品,而不是把IP卖给别人。

制作《原神》云游戏,蔚领团队下了苦功夫。
2019年11月就开始制作,直到2020年9月,才基本有了可测试版本,继续打磨半年后,今年4月,安卓版才正式上线测试。到目前为止,这款云游戏也没有完全向所有用户开放。

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