同人|西山居转型成影视公司?为什么它的同人文化做的这么好( 二 )
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此外,在cos圈剑网三也有着非同小可的地位,国内UCG圈圈太多cos和衍生的作品,均出自剑网三这个大IP,几乎与王者荣耀不相上下。剑网三之所以能有这样的魅力,其实就是他们的人物模型做得足够精美,服装、道具、美术都是MMORPG游戏中的上乘。
区别于端游的东方彩绘风格让剑网玩家熟悉的角色更具东方神韵,加上引人入胜的剧情赋予了人物更深层次的含义,玩家对人物、角色都有着极深的共情。说白了,剑网三的角色从服道化到人物设定到剧情设定,都能给人极强的代入感,因此给了cou圈提供了极为丰富的素材。
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除了衍生剧和couplay外,剑网三也渗透了同人文圈,《烟雨天下》、《天意如刀》、《策花》等知名网文均从剑网三中取材,从原版的故事剧情中取材发展丰富成为新的故事,这些故事或是用了剑网三的人物,或是用了剑网三的故事设定,又或是用了其世界观,都取得了不错的成绩。
在漫画圈也有不少的画师在画剑网三的同人故事,有些故事甚至可以独立成章,脑洞大开,创意十足,在内容创作中,占据不小的市场。这些同人社交圈自发的、非官方组织的二次创作活动,足以得见剑网三的衍生文化具有足够大的基盘。
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这些剑网三的衍生文化产品,不知不觉间形成了一条庞大的产业链,甚至具有可观的市场号召力,剑网三衍生出的周边,依附剑网三得以发展生存,同时也在壮大剑网三的基本盘,良好的同人社交生态反过来也给游戏增加用户的粘性,也是剑网三在竞争激烈的网游圈中屹立不倒的重要原因之一。
【 同人|西山居转型成影视公司?为什么它的同人文化做的这么好】剑网三本身丰富的历史文化底蕴和源源不断的创新,造就了这样的游戏衍生文化盛况,未来想再出一款这样在内容创作圈拥有巨大影响力的MMORPG游戏恐怕是不可能了。除非,西三居出品亲自打造,没准自己能超越自己。
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