同人|西山居转型成影视公司?为什么它的同人文化做的这么好
近年来,网络游戏发展迅速网友的衍生文化也成了一种特定现象,一款游戏能否成为经典IP在市场上持续获得认可,除了游戏的制作必须足够精良之外,游戏的价值观、文化内涵以及情感表达,也是至关重要的。
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游戏产品的一大特性是,每一款游戏无形中都会形成一个用户圈层,在圈层用户中有了独特的外界语言、习性甚至是情感逻辑和价值观,随着圈层属性特征的加深,会逐步只属于这个圈层独有的文化,因此衍生出更多文化内涵。
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游戏的粉丝是游戏产品的消费者,粉丝是游戏的忠实玩家和享受者,游戏文化的传播者和发扬者,对游戏以及游戏亚文化的传播和推动起着核心的作用,以游戏为媒介,游戏消费者之间借助游戏场景中的环境、地点、语言等相互沟通和连接,形成有组织的小社会,自有一方小天地,从而形成属于游戏产品自身特定的文化圈,粉丝是游戏文化的缔造者和传播者。
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而游戏IP的形成和壮大自然离不开粉丝的默默耕耘。粉丝是最强大的后盾和支持者,粉丝的狂热和努力自然推动了IP的持续发酵和周边定制商品的衍生。说了这么多,拿一个成功的范例来分析。
剑网三在衍生文化的打造上可谓独树一帜。已经拥有十几年历史的剑网三拥有庞大深厚的圈层文化,其所衍生出的无数周边商业链几乎渗透粉丝生活,并不断向用户群外部辐射扩大影响,造成现象级的社会关注和谈论,在网游中可谓成功的亚文化打造范例。
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先说说影视作品,2018年,一部《剑网三侠肝义胆沈剑心》在各大平台播出,没有什么宣传的情况下,依旧大爆,在二次元圈子里形成巨大讨论,这是国内任何一款MMORPG游戏衍生文化产品都难以企及的。随后又有《仙侠情缘之藏剑山庄》、微电影《忘忧酒馆》等衍生剧,均获得不错的反响。
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能在同仁演影视剧中获得这些成绩,并不仅仅依赖用户的想象力和创造力,剑网三原本的剧情故事就足够丰富、动人。在人物的打造和每个剧情支线的丰满上,剑网三都是毫不含糊的,因此很容易衍生出各色的剧情,在b站甚至还有大量的剑网三剧情向剪辑,有的直接将里面的人物用来创造新故事,或者套用到一些热门的网文ip中去,毫无违和感。
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