经济|峡谷经济大调整,辅助又迎来一波大加强

近期体验服的更新可谓是一波接着一波,昨天给小伙伴们分享了风暴龙王的史诗级大加强。今天给大家奉上下个版本的经济模式调整,具体内容一起来看看吧。
【 经济|峡谷经济大调整,辅助又迎来一波大加强】一、新增高光时刻
经济|峡谷经济大调整,辅助又迎来一波大加强
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王者此次直接增加了五个高光时刻,他们分别是:

  • 【关键控制】使用单一技能控制敌方3名以上英雄(造成总的控制时长超过2秒),并为自己或队友创造至少一次击杀,达成“关键控制”成就;
  • 【关键抢夺】从敌方阵营手中成功抢夺到关键中立野怪(主宰暴君)的击杀,达成“关键抢夺”成就;
  • 【关键开团】在团战中,使用技能先手控制敌方英雄并造成敌方英雄被击杀,达成“关键开团”成就;
  • 【关键承伤】团战中承受敌方英雄大量伤害,且自己或队友创造至少一次击杀,达成“关键承伤”成就;
  • 【关键输出】团战中输出大量伤害,且自己或队友创造至少一次击杀,达成“关键输出”成就。
可能很多小伙伴会觉得这还是之前的那种鸡肋高光播报,只是很简单给你提供一种存在感而已。其实不然,此次调整过后每触发一次高光时刻你都将额外获得60金币的收入。
怎么样,只要你操作的够好,一场比赛下来怎么着都有大几百的收入吧。各位小伙伴觉得自己一局能够收入多少高光时刻呢?也可以在评论区里看看。
二、助攻算法调整
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这是王者峡谷中最让人头疼的事情之一了,在以往的经济收入中人头往往要比助攻收入多得多,也就导致了各位小伙伴在日常游戏对局中十分反感抢人头的事情。同时辅助由于技能的因素,自身经济的情况也是很少拿到人头只能惨兮兮的混助攻。
那么在此次调整过后,你助攻数拿的越多,越容易获得一个激励金币包,而这个激励金包可以给你提供额外的30%金币。简单的来举个例子,原来一个助攻只有100快,调整过后就可以达到130,多蹭几个助攻就等于收获一波兵线了,这波辅助血赚。
三、小兵经济调整
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调整内容如下:
兵线在10分钟经济成长为初始的150% →兵线在10分钟经济成长为初始的140%。
个人分析:
对于这块内容的话个人觉得差别并不是很大,十分钟后的游戏走向往往是依靠团战的发挥以及兵线的运营。而这10%的经济收入并不会影响太多事情。
怎么样,各位小伙伴都清楚了吗?
说在后文,本次更新为体验服版本,不代表最终上线数值及设计。

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