英礴|Steam上联机游戏的服务器到底是谁的?
【 英礴|Steam上联机游戏的服务器到底是谁的?】科普一下Steam联机游戏背后的“后端狠人”。
从去年的《糖豆人》《恐鬼症》,到今年的《英灵神殿》,几乎每隔一段时间,Steam上总会出现那么几款在线人数猛增的联机游戏。
同样是每隔一段时间,或许是由于爆款游戏准备不充分,或许是因为服务器开设在海外,中国玩家也总会面临各种服务器问题,导致体验不佳。
也因此,许多玩家都会疑惑:Steam上联机游戏的服务器到底是谁的?
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在这类问题底下,回答“服务器是厂商自己负责”的玩家往往占多数。确实,Steam不可能为所有的联机游戏提供专属服务器。
但实际情况还是要更复杂一些。
一部分玩家熟悉的联机游戏,事实上并非通过专属服务器组队,而是依托Steam网络,由玩家点对点(P2P)进行组队。
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这种方案比较适合小型玩家群体,比如黑魂、怪猎、Warframe等游戏,在组队时都是P2P联机,相当依赖主机的网络,所以我们会碰到一人网卡、全队掉线的情况。
而且如果主要靠P2P组队,部分游戏还会因为缺乏专门的服务器数据验证,催生作弊问题。
P2P组队之外,另一类主流的联机方案,才是用厂商自己的服务器。而这又可以细分为几种情况,比如厂商自己搭建服务器,又或者采用第三方托管服务。
有条件的游戏厂商,可以选择对接Steam服务器API,自己搭建服务器,但这必然会耗费大量的时间和经济成本。对中小团队来说,更是好比重造轮子。你也很难预测游戏上线后,究竟会有多少玩家涌入。用心造轮子,那成本难以控制;但准备不足,问题却又更多。
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所以一些没有条件、或者说条件不那么充足的开发者会选择第三方托管服务,比如《SCUM》《流放者柯南》《叛乱:沙漠风暴》等海外游戏目前就使用了同一套托管服务,zeuz。
zeuz原是一家德国公司,在服务器运维方面经验丰富,并且于2020年被英国公司英礴(Improbable)收购。在前两年某些游戏展会中,zeuz团队会穿一件印着“后端狠人”(#BACKEND BADASS)的公司文化衫,展示他们的个性。
这其实也是他们的团队愿景:成为多人游戏界的后端狠人。
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2019年,zeuz两位创始人穿着公司文化衫参展科隆展
zeuz近些年发展迅速,他们在服务器托管上的思路十分清晰,采用了一种裸机+混合云的“混合编排”的策略。
多人游戏在每周、甚至每天的不同时段,在线用户量是不同的。如果游戏服务器完全使用云服务器方案,那么成本必然不菲;但要是全部使用裸机服务器,成本可能会降下来,但未必满足游戏上线后的真实需求。
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