质量|游戏质量整体一般,流程和设计都很简单,但结合价位还算不错
《Dark Raider》是一款像素风格动作类游戏。游戏讲述了,玩家扮演的勇者需要去打败堕落的女神,拯救大陆的反俗套故事。玩家一共可以操控三位风格迥异的英雄,不过游戏质量整体一般,流程和设计都很简单,而且反映出来的却问题不少。不过结合到游戏的价位,本作还是属于性价比相对不错的一款作品。
【 质量|游戏质量整体一般,流程和设计都很简单,但结合价位还算不错】
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游戏内容游戏带有一定的肉鸽元素,四个大章节,每章五个小关卡,分散到没有关卡的流程不是很长。很明显能看出是手机的操作流程,相对于一般的pc游戏内容并不算多。不过每一个boss都有其特色,而且在打赢boss以后,可以在基地开启boss挑战,每一位boss也都有它独特的剧情,在背景构建上还是很用心的。
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游戏中现在可以操作三名角色,分别是战士,法师和野蛮人。三种职业攻击方式各有特色,战士各方面都比较均很,并且十分灵活,适合绝大多数玩家。法师爆发十分的高,攻击力高并且有很足的aoe,不过相对防御较低血量也很少,比较考验走位。野蛮人则皮糙肉厚,但是出招很慢,容易被敌人抓住机会。在城镇中,玩家还可以通过符文系统和属性系统,提升自己的实力,游戏在一定程度上把相应的系统都做了简化,譬如属性方面只有三种属性供玩家升级,但是每一项都可以提升很多方面的能力。这样也算是减少了玩家的肝度,让游戏的节奏变得更快。不过值得一提的是游戏的符文采用随机掉落的方式显得并不太友好。
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游戏缺点首先最开始的教程部分,关于键位的指引就是错误的,跳跃键并没是b键,引导上却显示的a键。bug很多,依然是教程开始就有。在教玩家重击的草人,却变成了无敌,玩全不吃任何伤害导致教程都不能完整的进行。僵硬的手感,游戏的手感实再是有些不舒适。所有动作都有很大的僵直,并且不能收招,导致玩家要很谨慎的连招,作为动作游戏如果没有好的动作手感,多少差点意思。地图设计很繁琐,很多岔路都没有内容,完全多余的设计。并且清理祭坛后为什么不能原地传送boss房间,非要在绕路走很久才能传送,浪费时间且没有丝毫意义。
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总结从各方面来说,都很中庸的一款作品,作为手游移植而来的话,显得中规中矩,一些问题也在意料之内。如果对于此类游戏有兴趣,且能接受较为僵硬的动作操作的话,那么本作还是有一定入手价值的。
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